Choniques d`Arkadia

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Butte aux loups

Description :
La Butte-aux-Loups, village isolé des Marches de l'Ouest, est nichée au cœur d'une nature sauvage et rude. En hiver, le paysage est figé sous un manteau de neige immaculée qui recouvre les toits des modestes chaumières. Les habitants vaquent à leurs occupations quotidiennes, luttant contre le froid glacial qui pénètre jusqu'aux os.

Les ruelles étroites sont bordées de maisons en bois au charme rustique, certaines arborant des fenêtres aux carreaux givrés. Une atmosphère de solidarité émane de la place centrale, où se dresse un vieux puits entouré de bancs en bois usés. Des traces d'animaux sauvages sont visibles dans la neige, rappelant la proximité constante avec la nature indomptée.

À l'orée du village, un bois épais s'étend, mystérieux et parfois redouté. Les branches des arbres, dénudées de feuilles, créent un dédale d'ombres qui semble prendre vie lorsque la lueur des lanternes vacille dans le vent glacial. La fumée s'échappant des cheminées des foyers confère au village une aura chaleureuse et accueillante malgré les défis inhérents à la vie en ces terres sauvages.

Rencontre

  • Magistrat : Alard le Franc, dirigeant local responsable de l'administration et de la collecte des taxes.
  • Centio : Silvarus, représentant de l'autorité impériale, chargé du maintient de l'ordre.
  • Prêtre : Père Caïus
  • Herboriste : Aveline, “érudit” du village, une croquepine
  • Tavernier: Marcus et sa femme Astrid
  • Forgeron: Aymeric
  • Karamir : Marchand tenant le magasin du village
  • Paysan:
  • - Veron, un propriétaire aisé, il a 2 filles magnifiques qu'il n'a toujours pas mariée, ne jugeant jamais la dot suffisante.
  • - Clothilde, fille de Veron, tombera amoureuse du PJ avec le plus haut charisme
  • - Mara, fille de Veron, amoureuse de Meric
  • - Hector et Amilda, deux paysans rivaux de Veron.
  • - Barth, un vieux nain montagnard alcoolique qui connait bien les secrets de la région
  • - Nigaud, simplet du village, semble pressentir un danger venant des forêts.
  • Aventuriers:
  • - Goselin, jeune arrogant du village se dirigeant la bande des griffes du crépuscule. C'est un orphelin.
  • - Abbot, fils du forgeron, membre de la bande des griffes du crépuscule
  • - Garmain, orphelin servant le temple et le père caïus, rêve d'être chevalier, bande des griffes du crépuscule.
  • - Meric, fils d'Hector, membre de la griffe du crépuscule et amant de Mara
  • - Mirande et Aeltan (recrutables), une guerrière intrépide accompagnée d'un type maigre et sournois. Travaillerons pour les joueurs contre de l'argent.
  • - Aldric au pied-sûre (recrutable): un coureur de bois proposant ses services. (éclaireur très bon à l'arc, il coûte 3po par jour)
  • Soldats:
  • - Septimus : une légionnaire patibulaire et alcoolo servant à la butte aux loups.

Secret

Découverte

  • 1 - Aveline peut enseigner à un alchimiste à faire des potions jusqu'à un niveau intermédiaire maximum
  • 2 - Aveline peut guérir 1D6 PV pour 4 po ainsi que les maladies.

Rumeurs

  • Histoire - Un cavalier noir aurait été aperçus près de bourg-venteux.
  • 1 - Un gamin du village prétend avoir vu un ours gigantesque dans le bois aux loups. Les autorités ont été alertées mais les baillies prétend qu'il a mieux à faire que de courir après des fadaises. (363)
  • 2 - La route de Strobourg n'est pas sûre, plusieurs marchands ont été attaqués sur le chemin. Pas plus tard que la semaine dernière la caravane du vieux Karamir a été attaquée (281)
  • 3 - Les fauns du bois des pendus sont de plus en plus agités. Les gens évitent de trainer à la lisière de la forêt la nuit, on y entend des cris lugubres… (268)
  • 4 - Un vieil ivrogne prétend qu'il a vue des pierres magiques dans les montagnes à l'est, personne ne le crois.
  • 5 - A la dernière pleine lune, des lueurs étranges ont été vus dans la petite forêt à l'ouest du village. (309)
  • 6 - Des cas de maladie étrange se sont déclarés plus au nord et à strobourg, dieu merci, le village est épargné pour le moment.
  • 7 - En remontant le cours du fleuve, une ancienne ruine naine remplie d'or et de richesse se situerait sur les flanc de la montagne. Malheureusement, tout les gens ayant tenté leur chance ont disparus… (256)
  • 8 - Un vieux magicien vit en hermine dans les collines au nord est du bois des pendu, on prétend qu'il peut guérir les maladies, mais le vieux bougre demande une fortune et n'est pas sympathique pour un sou… (236)
  • tard - Des bergers prétendent avoir vu une procession de créatures sombres se dirigeant vers les Montagnes de l'Oubli, un lieu où la magie ancienne est connue. (375)

Factions

  • Les griffes du crépuscule : un groupe de jeune qui s'aventure dans la forêt et cause des troubles au village, ce sont un peu des bully très arrogant et vantard surtout leur chef Goselin
  • Coureurs de bois : milice informelle de forestier qui assiste le gouverneur pour maintenir les régions sauvages plus sûres.

Sous lieux

  • Maison de l'herbaliste : potion de soin mineure et intermédiaire.
  • Taverne : La Guérite du Lupois : (combien de gens sont à la taverne, 1D12+2)
  • Forge : armes/armures (cuir) basiques et réparations uniquement
  • Magasin général : objets basiques uniquement
  • Casemate: mes légionnaires y dorment et s'y entrainent.

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