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Lien campagne
Aventures
Quêtes
Le Krampus
Le village est hanté par le Krampus, celui-ci s'attaque aux troupeaux de mouton à la nuit tombée. Selon un berger, une créature massive s'est attaquée à lui alors qu'il dormait dans les alpages. Le comitore est gêné, cette rumeur commence à créer des dissension dans le village, on accuse les gens marginaux accusés de pêchés et d'offenser les dieux, ce qui attire le Krampus. L'ivrogne du village, l'idiot du village, l'herboriste local ou les étrangers récemment arrivé sont tous sur la liste des accusés…
Vérité: les hommes empiètes de plus en plus sur le territoire d'un Morgon, qui agacé, a décidé d'effrayer les villageois pour faire quitter le village.
Route barrée
Une compagnie de brigand, nommée la bande de Crâne, hante les routes locales, s'en prenant aux voyageurs allant au marché du bourg voisin. Les marchands du coin sont soucieux, car le seigneur local refuse de dédié des troupes à la chasse de ces brigands.
Véroté: les brigands ont été payés par un seigneur voisin pour s'en prendre aux terre du seigneur.
Village occupé
Une troupe de canaille terrorise le village, après que le seigneur ai refusé de les payer, ils ont tué le comitore et imposent leur propre loi dans le village. Lorsque les joueurs arrivent, ils sont perçus comme d'autres canailles, mais sont témoins des maltraitances que subit la population.
Crypte hantée
L'idiot du village affirme qu'une ancienne crypte non loin du village est hantée et qu'il y aurait vu des morts déambuler. Quelques jours plus tôt, certains affirment qu'ils auraient vu un cavalier encapuchonner d'une cape noir se diriger vers la crypte.
Vérité: le cavalier n'était qu'une canaille venu enquêter sur la crypte. En réalité, l'un des habitants du village a volé une bague dans la crypte, déclenchant la colère d'un esprit qui s'est réveillé. La canaille est sévèrement blessée non loin de la lisière du bois proche de l'entrée.
Situations
Embuscade gobline
Durant la nuit, des gobelins attirent l'attention des joueurs à l’orée de leur camp, ils feront tout pour que les joueurs s'éloignent des tentes et de leur sac. Pendant ce temps, un petit groupe de gobelin se faufile derrière les joueurs pour dérober leur nourriture. Il faudra réussir un jet d'observation pour les détecter. Si les joueurs se lancent à leur poursuite, les gobelins ont préparé des pièges sur leur chemin, un joueur pourrait se retrouvé pris dans celui-ci et se retrouvé suspendu par les pieds.
