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Lien campagnes
L'Ombre du passé
Participants :
- xxx, barde humain (joueur)
- xxx, mage humain (joueur)
- xxx, guerrier yakkut (joueur)
- xxx, rodeur humain (joueur)
Synopsis
Bienvenue sur Solaris, un continent marqué par une riche histoire et des conflits incessants. La campagne se déroule sur la péninsule levantine, une région inspirée par l'Italie du Moyen Âge. Fragmentée en petits royaumes et cités indépendantes, la péninsule est une terre de spadassins, de condottières, d'assassins et de politiciens rusés. Le régionalisme y est très prononcé, chaque cité et royaume étant jaloux de son autonomie et de ses traditions.
Section MJ
Cette section contient de spoils majeurs sur les parties en cours pour les joueurs, merci de ne pas la lire
Contexte Historique et Politique
L'Empire Solarien
Autrefois, Solaris était unifié sous l'Empire Solarien, dirigé par l'empereur Arrax, un mage immortel surpuissant. À ses côtés, ses lieutenants, les envoûteurs, faisaient respecter son autorité sur le continent. Cependant, la chute de cet empire a entraîné une fragmentation politique, laissant place à une mosaïque de pouvoirs rivaux.
Le Dominion de Zarnor
Au sud du Levant se trouve le Dominion de Zarnor, un empire dirigé par Anazulgar, un ancien envoûteur de la cour d'Arrax. Après la chute de l'Empire Solarien, Anazulgar a pris le contrôle d'une partie du territoire, formant le Dominion. Il gouverne d'une main de fer, utilisant sa puissance magique pour maintenir son autorité.
La Péninsule Levantine
La péninsule levantine est un lieu de contrastes et de tensions. Les petits royaumes et cités indépendantes se livrent à des guerres de pouvoir constantes, engageant des troupes de mercenaires pour renforcer leurs armées. Les condottières, chefs de compagnies de mercenaires, jouent un rôle crucial dans ces conflits, vendant leurs services au plus offrant. Les Canailles et les Compagnies de Mercenaires
Les joueurs incarneront des canailles appartenant à une compagnie de mercenaires. Ces troupes de mercenaires sont omniprésentes dans la région levantine, offrant leurs services pour résoudre des conflits ou provoquer des troubles selon les besoins de leurs employeurs. Bien que méprisés par la plupart, ils sont également indispensables pour la stabilité (ou l'instabilité) de la région.
Principes de la campagne
Canaille : les joueurs sont des canailles, un mélange un peu flou entre mercenaire et brigand qui pulullent dans la péninsule levantine. Ils sont de manière général considéré comme la lie de l'humanité par tout homme respectable, ce qui n'empêche pas à tous de faire appel à eux pour régler leurs soucis.
Compagnie : les canailles appartiennent à des grandes compagnie, d'anciennes troupes de mercenaire mise au chômage à la suite de la fin de la guerre sans fin. Les compagnie ont survécus, se subdivisant en “cliques” et s'étalant sur tout le territoire. Les grandes compagnie sont certes rivales, mais partagent quand même des codes d'honneurs communs, les soucis entre compagnies se règlent souvent à la “castagne” comme ils l'appellent, des mêlées à coup de poing qui mettent sans dessus dessous toutes les tavernes et tripots de la région. Les duels mortels sont évités au maximum, car ils pourraient déclencher des vendetta, une canaille qui tuerait une autre canaille hors du contexte d'un contrat deviendrait un paria.
Prime : les joueurs sont plus ou moins des hors la loi qui peuvent causer de nombreux troubles lorsqu'ils arrivent quelque part. Ils ont souvent une prime mise sur leur tête par l'un ou l'autre seigneur local mécontent. Si leur primes devient trop élevés, des spadassin pourraient se mettre à leur recherche activement afin de l'empocher.
