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Générer une mission
| d20 | Colonne A (Objectif Principal) | Colonne B (Cible / Lieu) | Colonne C (Condition / Détail Supplémentaire) |
|---|---|---|---|
| 1 | Protéger | une caravane marchande | |
| 2 | Assassiner | un noble influent | en utilisant un poison rare. |
| 3 | Espionner | une réunion secrète | en se déguisant en serviteur. |
| 4 | Saboter | un entrepôt militaire | et faire croire à un accident. |
| 5 | Voler | un artefact précieux | sans être détecté par la garde. |
| 6 | Escorter | un diplomate important | à travers un territoire hostile. |
| 7 | Infiltrer | un château ennemi | et ouvrir les portes pour une attaque de nuit. |
| 8 | Détourner | des fonds de la trésorerie | en manipulant les registres. |
| 9 | Enlever | un chef rival | sans demander de rançon. |
| 10 | Défendre | un village contre des bandits | jusqu'à l'arrivée des renforts. |
| 11 | Attaquer | un camp de mercenaires | et ramener des preuves de la victoire. |
| 12 | Convaincre | un chef de guilde | de changer d'allégeance. |
| 13 | Récolter | des informations sensibles | sur un complot politique. |
| 14 | Saboter | des installations portuaires | pendant une tempête pour couvrir les traces. |
| 15 | Escorter | une caravane marchande | à travers des montagnes infestées de monstres. |
| 16 | Kidnapper | un enfant noble | |
| 17 | Protéger | un convoi de trésors | en utilisant des chemins secondaires. |
| 18 | Voler | des documents secrets | et les remplacer par des faux. |
| 19 | Enquêter | sur une série de meurtres | en interrogeant les suspects sans se faire repérer. |
| 20 | Détourner | une cargaison d'armes | sans alerter les autorités locales. |
