Choniques d`Arkadia

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Tables

Générer une mission

d20 Colonne A (Objectif Principal) Colonne B (Cible / Lieu) Colonne C (Condition / Détail Supplémentaire)
1 Protéger une caravane marchande sans laisser de témoins.
2 Assassiner un noble influent en utilisant un poison rare.
3 Espionner une réunion secrète en se déguisant en serviteur.
4 Saboter un entrepôt militaire et faire croire à un accident.
5 Voler un artefact précieux sans être détecté par la garde.
6 Escorter un diplomate important à travers un territoire hostile.
7 Infiltrer un château ennemi et ouvrir les portes pour une attaque de nuit.
8 Détourner des fonds de la trésorerie en manipulant les registres.
9 Enlever un chef rival sans demander de rançon.
10 Défendre un village contre des bandits jusqu'à l'arrivée des renforts.
11 Attaquer un camp de mercenaires et ramener des preuves de la victoire.
12 Convaincre un chef de guilde de changer d'allégeance.
13 Récolter des informations sensibles sur un complot politique.
14 Saboter des installations portuaires pendant une tempête pour couvrir les traces.
15 Escorter une caravane marchande à travers des montagnes infestées de monstres.
16 Kidnapper un enfant noble sans blesser personne.
17 Protéger un convoi de trésors en utilisant des chemins secondaires.
18 Voler des documents secrets et les remplacer par des faux.
19 Enquêter sur une série de meurtres en interrogeant les suspects sans se faire repérer.
20 Détourner une cargaison d'armes sans alerter les autorités locales.