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Lien campagnes
Les marches de l'ouest
Participants :
- xxx, barde humain (joueur)
- xxx, mage humain (joueur)
- xxx, guerrier yakkut (joueur)
- xxx, rodeur humain (joueur)
Section joueurs
Synopsis
Vous êtes des esclaves à bord d'un navire en partance pour Kador, votre destin semblait scellé, mais les dieux en ont décidé autrement. Happés par une tempête, votre groupe a fini échouer sur les plages d'un continent inconnu et exotique. Vous êtes sur l'indomptable continent d'Orlésia, même si vous n'en avez pas forcément conscience. Bien que vivant, votre survie ne tient qu'à un fil, sans eau et sans nourriture et sans abris, il va être difficile pour vous de vous en tirer, sachant que vous ne connaissez pas encore la faune hostile de la zone…
Section MJ
Cette section contient de spoils majeurs sur les parties en cours pour les joueurs, merci de ne pas la lire
Pour cette campagne, les joueurs devront créer deux personnages, un personnage principal et un sidekick. En cas de décès du personnage principal, le sidekick sera joué à la place et commencera avec un niveau inférieur de 1 à celui du personnage décédé. L'enjeux principal de la campagne sera la survie, l'environnement sera très dangereux et mortel, avec des jungles pleines de prédateurs et la nécessité de s'abriter contre les intempérie et de trouver de la nourriture et de l'eau propre pour ne pas tomber malade.
- Un nemesis existe sur l'île, sous la forme d'un prédateur terrifiant que les joueurs ont peu de chance de battre à bas niveau.
- Il existe un hermite sur l'île
- Il existe un peuple primitif sur l'île, ils peuvent être bon ou mauvais
Boite à idée
- - Nemesis : un nemesis existe sur l'ile, une enorme prédateur terrifiant, vénéré par les autochtones. Le nemesis pourra être entendu, ou des traces de sa présence trouvée. Il finira par apparaitre au bout d'un moment terrorisant les joueurs
- - Ermite : il y a un ermite sur l'île, c'est un ancien naufragé qui a appris à survivre sur place. C'était un ancien criminel qui a trouvé la rédemption ici.
- - Primitifs : un peuple primitif très bien adapté et furtif occupe l'île. Ils vénèrent le nemesis.
- - Pirates : un groupe de pirate mouille sur l'île, trop nombreux et trop bien armés pour être pris de front, ils disposent toutefois d'un bateau.
- - Nourriture et eau : les rations seront rares, il faudra se battre pour se nourrir et accéder à des points d'eau. Les joueurs démarrent avec presque rien, et la faune est très dangereuse. Tuer un pnj au départ pour faire comprendre qu'on est bien dans un monde dangereux.
- - Des esclavagistes ont survécus au naufrage eux aussi et se trouvent sur l'île.
