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Esprits
Description
### Les esprits sont les êtres informes peuplant l’immatériel. Leur nature exacte est sujette à nombreux débat dans les cercles académiques du Magisterium et dans l’ancien royaume elfique. On sait que nombre d’entre eux sont des êtres inoffensifs et sans intérêt particulier pour les affaires des mortels, ils errent dans les dimensions sans matière doué d’une perception qui échappe êtres de chair. Si les esprits effraient tellement, c’est surtout à cause d’une minorité d’entre eux : on les appelle démon, les esprits malveillants. ###
Démons
### Les démons (nommés aussi daemons ou maleus) sont des esprits malveillants errant à la frontière du voile de la réalité. Ceux-ci semblent étrangement intéressés par le monde matériel et saute sur n’importe quelle occasion leur permettant de s’incarner dans celui-ci que ça soit par la possession (voir en bas) ou la matérialisation directe via une déchirure du voile. Ce sont des êtres chaotiques et imprévisibles, suivant un objectif obsessionnel incompréhensible. Certains seront destructeurs, violents et animales, d’autres chercheront à pervertir que ce soit pas une sexualité débridée ou en exploitants les vices des mortels. Un démon doit garder un contact avec l’outre-monde, sans quoi il se retrouve instantanément banni du plan matériel. Ainsi un démon issus d’une déchirure ne peut trop s’éloigner de la zone où elle a eu lieu, tandis qu’un autre incarné via une possession devra veiller à maintenir ouvert la petite brèche en permanence ce qui l’expose au risque d’être démasqué par un sorcier. ### ### Les démons communs, s’ils représentent un grand danger pour les magiciens et les mortels qui croisent leurs chemins, reste des êtres relativement limités. S’ils ne sont pas dénués d’intelligence, ils restent souvent esclaves de leurs obsessions et peinent à le cacher aux mortels. ###
Possession démoniaque
### La possession démoniaque est l’action par laquelle un démon de l’immatériel prend possession de l’enveloppe physique d’un mortel. Elle est un danger inérrant à toute utilisation de la magie. La risque survient lors de la ponction d’énergie du voile, le magicien agitant la barrière et attirant alors à lui les démons de l’immatériel, ceux-ci attendent une erreur de sa part. Si le magicien ne gère pas correctement sa ponction, il risque de créer une petite brèche dans la barrière, dans laquelle les démons ne tarderont pas à s’engouffrer utilisant le lien du lanceur de sort afin de s’incarner dans son esprit. En cas d’invasion démoniaque, un magicien peut lutter pour repousser le démon qui tente de l’investir, opération rendu plus ou moins difficile selon la puissance du démon et les talents du magicien. Cela se fait rarement sans sequelle, une vision même brève de l’Outre-Monde ayant de quoi rendre fou même les esprits les plus solides. Un novice n’a presque jamais aucune chance contre un démon, incapable de le repousser il se retrouvera alors refoulé hors de son corps et dans l’impossibilité de le contrôler. ### ### La possession est une situation cauchemardesque et traumatisante pour le possédé. Celui-ci assiste impuissant à l’utilisation de son enveloppe charnelle par une entité malfaisante, sa volonté écrasée par le démon, qui n’hésitera pas à torturer son corps et son esprit. Il est particulièrement difficile d’exorciser un démon hors du corps de son hôte, certains mages de l’école de la lumière sont spécialisés dans cette tâche. L’exorcisme consiste à couper le lien qui lie le mage possédé à l’immatériel, lien que le démon s’efforce de maintenir, pour cela il faut envahir l’esprit du magicien mais l’opération n’est pas sans dangers : le démon étant capable de passer d’un hôte à un autre en cas de lien. La mort du possédé ou la fermeture de son lien engendre un bannissement instantané du démon, mais le possédé s’il survit à l’opération en ressort rarement indemne psychologiquement. ###
Démons majeurs
### L’Outre-Monde est également la demeure d’entités plus anciennes et plus puissantes. Les humains du Magisterium les nomment très scientifiquement « démons majeurs », les elfes quant à eux les appelaient « dieux sombres ». Ces esprits antédiluviens représentent une grande menace pour le monde, ils partagent l’intérêt étrange des autres démons pour le plan matériel mais sont doués d’une intelligence bien plus sournoise, capable d’ourdir des plans sur des générations et tirant une satisfaction malsaine pour les corruptions des mortels. Les démons majeurs créent le chaos, ils exploitent les faiblesses et les vices des mortels pour les corrompre et les liés à eux, créant à travers des âges des cultes dégénérés voué à leur nom. S’ils semblent muent également par une obsession, ceux-ci sont capable de cacher leurs intentions très aisément, attendant patiemment l’heure propice où ils pourront accomplir leur sombres desseins. ### ### Les objectifs de ces entités sont difficiles à définir, leur nature chaotique et trompeuse faisant qu’on ne peut jamais réellement se fier à leurs dires ou leurs actes. Le plus terrible démon majeur connu, Utüm semble être voués à la destruction d’Ewä tandis que d’autres démons comme Sanguis ont des desseins qui semblent plus troubles. ###
Liste des démons majeurs connus
- Sanguis est dans le culte vampirique le vampire originel et le créateur de la malediction de la nuit.
- Pestilius est le démon de la putréfaction et de la maladie. De nombreux adeptes de l'école nécromancienne espérant attirer ses faveurs.
