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Connaissances
Le système de connaissance est un mécanisme qui permet aux joueurs d'utiliser leurs personnages' connaissances et compétences spécifiques pour obtenir des informations cruciales, résoudre des énigmes, ou naviguer à travers des situations complexes. Ces connaissances sont basées sur les origines, les expériences et les compétences acquises par les personnages au fil du temps. Les joueurs peuvent utiliser ces connaissances dans des moments clés de l'aventure pour poser une question au MJ et obtenir un avantage ou une information.
Quand le Joueur Peut-il Utiliser le Système de Connaissance ? Un joueur peut utiliser le système de connaissance lorsqu'il se trouve dans une situation où une information particulière ou une expertise spécifique pourrait être bénéfique. Par exemple, lorsqu'il explore un ancien temple, interagit avec une culture étrangère, ou tente de désamorcer un piège complexe. Le MJ détermine si une situation particulière permet d'utiliser une connaissance spécifique.
Jet de connaissance
Procédure d'un Jet de Connaissance
Déclenchement : Le MJ détermine qu'une situation particulière permet l'utilisation d'une connaissance spécifique que possède le personnage du joueur.
Jet de Dés : Le joueur effectue un jet d'Intelligence. Ce jet est effectué de manière cachée par le MJ, et seul le MJ connaît le résultat final.
Résultats :
Échec Critique (Résultat < 5) : Le personnage échoue de manière spectaculaire. Le MJ peut fournir une information erronée ou trompeuse au joueur.
Échec (Résultat 5 à 12) : Le personnage ne parvient pas à obtenir des informations utiles ou pertinentes.
Réussite (Résultat 13 à 18) : Le personnage réussit à obtenir des informations correctes et utiles en rapport avec la situation.
Réussite Critique (Résultat 19+) : Le personnage obtient non seulement des informations correctes et utiles, mais aussi des détails supplémentaires précieux qui pourraient offrir un avantage significatif.
