Choniques d`Arkadia

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Connaissances

Le système de connaissance est un mécanisme qui permet aux joueurs d'utiliser leurs personnages' connaissances et compétences spécifiques pour obtenir des informations cruciales, résoudre des énigmes, ou naviguer à travers des situations complexes. Ces connaissances sont basées sur les origines, les expériences et les compétences acquises par les personnages au fil du temps. Les joueurs peuvent utiliser ces connaissances dans des moments clés de l'aventure pour poser une question au MJ et obtenir un avantage ou une information.

Quand le Joueur Peut-il Utiliser le Système de Connaissance ?

Un joueur peut utiliser le système de connaissance lorsqu'il se trouve dans une situation où une information particulière ou une expertise spécifique pourrait être bénéfique. Par exemple, lorsqu'il explore un ancien temple, interagit avec une culture étrangère, ou tente de désamorcer un piège complexe. Le MJ détermine si une situation particulière permet d'utiliser une connaissance spécifique.


Jet de connaissance

Procédure d'un Jet de Connaissance

Déclenchement : Le joueur annonce son jet de connaissance. Le MJ détermine si la situation particulière permet l'utilisation d'une connaissance spécifique que possède le personnage du joueur.

Jet de Dés : Le joueur effectue un jet d'Intelligence. Ce jet est effectué de manière cachée par le MJ, et seul le MJ connaît le résultat final.

Résultats :

  • Échec Critique (Résultat < 5) : Le personnage échoue de manière spectaculaire. Le MJ peut fournir une information erronée ou trompeuse au joueur.
  • Échec (Résultat 5 à 12) : Le personnage ne parvient pas à obtenir des informations utiles ou pertinentes.
  • Réussite (Résultat 13 à 18) : Le personnage réussit à obtenir des informations correctes et utiles en rapport avec la situation.
  • Réussite Critique (Résultat 19+) : Le personnage obtient non seulement des informations correctes et utiles, mais aussi des détails supplémentaires précieux qui pourraient offrir un avantage significatif.

Utilisation en combat

Lorsqu'elle est utilisée en combat pour déterminer des informations sur un adversaire ou une créature, l'utilisation du jet de connaissance est limité à des réponses précises du MJ.

En cas de réussite, le personnage obtient une information utile sur l'adversaire ou la créature. Le MJ fournit une des informations suivantes :

  • Une force ou capacité spécifique de l'adversaire ou de la créature.
  • Une faiblesse ou vulnérabilité de l'adversaire ou de la créature.

En cas de réussite critique le MJ fournit une des informations ci-dessus, plus une valeur chiffrée exacte de la créature (par exemple sa classe d'armure, sa vie restante ou sa valeur de dégâts)


Connaissances de Départ

Chaque personnage commence avec les connaissances suivantes :

Connaissance liée à son origine culturelle (sa classe sociale) : cette connaissance reflète l'environnement social et les expériences de vie liées à la classe sociale du personnage.

Connaissance liée à sa race : cette connaissance englobe les coutumes, l'histoire et les spécificités culturelles de la race du personnage.

Connaissance liée à la culture de sa région originelle : cette connaissance porte sur les us et coutumes, le folklore, et l'histoire de la région d'origine du personnage.

Connaissance liée à sa classe : cette connaissance concerne les compétences, les techniques et les savoirs associés à la classe du personnage.

Deux connaissances supplémentaires au choix : le joueur peut choisir deux connaissances supplémentaires pour compléter le savoir-faire et les compétences de son personnage.


Acquisition de Nouvelles Connaissances

Pour acquérir une nouvelle connaissance, un personnage doit consacrer un temps considérable à l'étude et à la pratique de cette connaissance en jeu. Cela implique :

  • 1. Passer plusieurs sessions de jeu à se concentrer sur l'apprentissage de cette nouvelle connaissance.
  • 2. Avoir accès à des livres, des mentors ou des lieux spécifiques peut accélérer le processus. L'accès à ces ressources n'est pas forcément aisé.
  • 3. L'interaction avec des experts ou des sources d'information fiables est essentielle.
  • 4. Le MJ doit valider que le personnage a passé suffisamment de temps et d'efforts pour maîtriser la nouvelle connaissance