Choniques d`Arkadia

This is an old revision of the document!


Lien Professions et Règles du jdr

Alchimiste

L’ingénieur est un personnage ayant de nombreuses connaissances sur les sciences. Ses compétences sont très utiles pour un groupe d’aventurier, il peut concevoir des pièges et des explosifs mortels. Il est en outre un combattant correcte et adaptable. Attention toutefois… Jouer avec la poudre peut s’avérer dangereux.

Général

Armes utilisables: Toutes les armes sauf armes techniques.

Armures utilisables : armures de cuir, armure de maille, bouclier

Point de vie: 6 par niveau impair, 6 PV +mod. CON de départ

Langues : 2 langues communes

Connaissance : connaissance technique (ingénieurie)

Avantages : en tant qu’ingénieur, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :

  • ❖ Ingénierie de siège
  • ❖ Sape
  • ❖ Fortification
  • ❖ Démolition
  • ❖ Compréhension des mécanismes

Objets de départ

  • ❖ Marteau
  • ❖ Armure de cuir (CA11+mod. DEX):
  • ❖ Sac de voyage (P)
  • ❖ Kit allume feu (P)
  • ❖ Outre d’eau (P)
  • ❖ Torches x2
  • ❖ 2D6 or.

Compétences

  • Artificier: l’ingénieur a le droit de produire 1D4 recettes de bombe gratuites par partie. Il doit payer pour les autres. Il ne pourra jamais produire plus de 4 recettes par partie
  • Diabolique: lorsque vous les utilisez, vos bombes et vos pièges font +1 dégât aux cibles touchées. Rajoutez +1 pour chaque 2 niveau de votre personnage (arrondis inférieur).

Habilités

D12 Habilité
1 Résistance aux potions : Ne faite plus aucun jet de constitution lorsque vous consommez une potion.
2 Apoticaire: Ajoutez votre MOD. INT à vos sorts de soin (Relancer si déjà reçue)
3-5 +1 lancés de sort
6-9 +2 DEX, INT ou SAG
10-11 Apprenez un nouveau tour d’alchimiste gratuitement
12 Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.