Choniques d`Arkadia

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Ingénieur

L’ingénieur est un personnage ayant de nombreuses connaissances sur les sciences. Ses compétences sont très utiles pour un groupe d’aventurier, il peut concevoir des pièges et des explosifs mortels. Il est en outre un combattant correcte et adaptable. Attention toutefois… Jouer avec la poudre peut s’avérer dangereux.

Général

Armes utilisables: Toutes les armes sauf armes techniques.

Armures utilisables : armures de cuir, armure de maille, bouclier

Point de vie: 6 par niveau impair, 6 PV +mod. CON de départ

Langues : 2 langues communes

Connaissance :

  • ❖ connaissance technique (ingénieurie)

(au choix)

  • ❖ Connaissance artisanale (au choix)
  • ❖ Connaissance technique (explosifs)

Avantages : en tant qu’ingénieur, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :

  • ❖ Ingénierie de siège
  • ❖ Sape
  • ❖ Fortification
  • ❖ Démolition
  • ❖ Compréhension des mécanismes

Objets de départ

  • ❖ Marteau
  • ❖ Armure de cuir (CA11+mod. DEX):
  • ❖ Sac de voyage (P)
  • ❖ Kit allume feu (P)
  • ❖ Outre d’eau (P)
  • ❖ Torches x2
  • ❖ 2D6 or.

Compétences

  • Artificier: l’ingénieur a le droit de produire 1D4 recettes de bombe gratuites par partie. Il doit payer pour les autres. Il ne pourra jamais produire plus de 4 recettes par partie
  • Diabolique: lorsque vous les utilisez, vos bombes et vos pièges font +1 dégât aux cibles touchées. Rajoutez +1 pour chaque 2 niveau de votre personnage (arrondis inférieur).

Habilités

D12 Habilité
1 Gagnez un avantage à vos lancés de bombe (relancer si déjà reçue)
2 Vous pouvez maintenant faire des carreaux d’arbalète chargés d’explosifs (relancer si déjà reçue)
3-5 Vos bombes et pièges font +2 dégâts lorsque vous les utilisez.
6-9 +2 FOR, DEX ou INT
10-11 +1 attaque et dommage en mêlée et à distance
12 Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.

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