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Lien Professions et Règles du jdr
Ingénieur
L’ingénieur est un personnage ayant de nombreuses connaissances sur les sciences. Ses compétences sont très utiles pour un groupe d’aventurier, il peut concevoir des pièges et des explosifs mortels. Il est en outre un combattant correcte et adaptable. Attention toutefois… Jouer avec la poudre peut s’avérer dangereux.
Général
Armes utilisables: Toutes les armes sauf armes techniques.
Armures utilisables : armures de cuir, armure de maille, bouclier
Point de vie: 6 par niveau impair, 6 PV +mod. CON de départ
Langues : 2 langues communes
Connaissance :
- ❖ connaissance technique (ingénieurie)
(au choix)
- ❖ Connaissance artisanale (au choix)
- ❖ Connaissance technique (explosifs)
Avantages : en tant qu’ingénieur, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :
- ❖ Ingénierie de siège
- ❖ Sape
- ❖ Fortification
- ❖ Démolition
- ❖ Compréhension des mécanismes
Objets de départ
- ❖ Marteau
- ❖ Armure de cuir (CA11+mod. DEX):
- ❖ Sac de voyage (P)
- ❖ Kit allume feu (P)
- ❖ Outre d’eau (P)
- ❖ Torches x2
- ❖ 2D6 or.
Compétences
- ❖ Ceinture d'explosifs: l'ingénieur dispose d'une sacoche d'explosif spéciale pouvant contenir jusqu'à 3 objets d'ingénieur (voir ingénierie).
- ❖ Diabolique: lorsque vous les utilisez, vos bombes et vos pièges font +1 dégât aux cibles touchées. Rajoutez +1 pour chaque 2 niveau de votre personnage (arrondis inférieur).
Habilités
| D12 | Habilité |
|---|---|
| 1-2 | Gagnez un avantage de craft pour un type de bombe |
| 3-4 | Vos bombes et pièges font +2 dégâts lorsque vous les utilisez. |
| 5-9 | +2 FOR, DEX ou INT |
| 10-11 | +1 attaque et dommage en mêlée et à distance |
| 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques. |

