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Alchimiste
Le magicien est un personnage né avec le Don, la capacité de percevoir et manipuler les énergies magiques. Les magiciens sont des personnages intelligents pouvant devenir très puissants en maîtrisant des sortilèges de toutes sortes. Moins habile au corps à corps, le magicien compense cette faiblesse par une grande adaptabilité. Attention, toute utilisation de la magie doit se faire avec sagesse…
Général
Armes utilisables: dague, bâton
Armures utilisables : aucune
Point de vie: D4 par niveau impair, 4 PV+mod. CON de départ.
Langues : 4 langues communes et une langue antique
Connaissance : connaissance des arcanes
Avantages : en tant que magicien, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :
- ❖ Decrypter une langue ancienne
- ❖ Connaissance de la magie
- ❖ Connaissance de l'histoire
Objets de départ
- ❖ Bâton
- ❖ Robe simple (P) (CA10+mod. DEX):
- ❖ Sac de voyage (P)
- ❖ Kit allume feu (P)
- ❖ Outre d’eau (P)
- ❖ Grimoire (P)
- ❖ Kit d'écriture (P)
- ❖ Lanterne
- ❖ Huile pour lampe
- ❖ 3D6 or.
Sorts : Projectile magique, lumière, armure de mage.
Compétences
- ❖ Initié: Le mage est le seul à pouvoir apprendre des sorts supplémentaires en lisant des parchemins ou des livres de sort
- ❖ Lanceur de sort: pour chaque niveau, le magicien a le droit d’apprendre de nouveaux sorts (selon sa table de sort)
- ❖ Detection : vous êtes capable de détecter la magie à l'oeuvre dans votre environnement.
Habilités
| D12 | Habilité |
|---|---|
| 1 | Résistance aux potions : Ne faite plus aucun jet de constitution lorsque vous consommez une potion. |
| 2 | Apoticaire: Ajoutez votre MOD. INT à vos sorts de soin (Relancer si déjà reçue) |
| 3-5 | +1 lancés de sort |
| 6-9 | +2 DEX, INT ou SAG |
| 10-11 | Apprenez un nouveau tour d’alchimiste gratuitement |
| 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques. |
