Choniques d`Arkadia

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Malfrat

Un assassins navigant sur les toits d'une cité endormie, un vaurien des bas quartier habitué à la rapine, un escroc souriant ou encore un cambrioleur en capuche capable de dérober un bijou aux griffes d’un démon endormi et de le revendre au double de sa valeur.

Général

Armes utilisables: armes légères, armes finesse et armes à distance.

Armures utilisables : armures de cuir et armures de métal en acier hemelrys uniquement.

Point de vie: D6 par niveau impair, 6 PV+mod. CON de départ.

Langues : 2 langues communes

Connaissance :

  • ❖ Connaissance technique (serrures)
  • ❖ Connaissance criminelle

Avantages : en tant qu’alchimiste, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :

  • ❖ Escalade
  • ❖ Acrobatie
  • ❖ Escroquer
  • ❖ Barratiner
  • ❖ Discretion et se cacher
  • ❖ Détection et désactivation des pièges
  • ❖ Vol dans toute ses formes : pic pocket, déverrouillage de serrures, …

Objets de départ

  • ❖ Dague
  • ❖ Arc court
  • ❖ Vêtement simple (P) (CA10+mod. DEX):
  • ❖ Carcois (cap 12)
  • ❖ Flèches x12
  • ❖ Sac de voyage (P)
  • ❖ Kit allume feu (P)
  • ❖ Outre d’eau (P)
  • ❖ Kit crochetage (P)
  • ❖ Torches x2
  • ❖ 1D6 or.

Compétences

  • Assassin: Lorsque vous surprenez un adversaire en mêlée, lancez un dé de dégât supplémentaire. Ajoutez un dé pour chaque 2 niveau de votre personnage (arrondis inférieur)
  • Hors la loi: Vous connaissez le milieu des hors la loi et savez plus facilement comment contacter les gangs locaux ou comment trouver des informateurs.

Habilités

D12 Habilité
1 Résistance aux potions : Vous pouvez fabriquer des bombes fumigène (relancer si déjà reçue)
2-3 +2 Initiative
4-5 Lancez un dé de dégât supplémentaire avec votre compétence assassin.
6-9 +2 DEX, SAG ou CHAR
10-11 +1 attaque et dommage en mêlée et à distance
12 Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.

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