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Lien Professions et Règles du jdr
Menestrel
Un bellâtre faisant rougir les paysannes et agaçant leurs maris, un chanteur à la cours des nobles, un peintre désabusés par la vie, un artiste errant et sans le sous, un conteur d'histoire que tout le monde écoute avidement autours du feu. Il est l'âme des groupes auxquels il s'associe mais qu'il ne suit jamais que pour un temps.
Général
Armes utilisables: armes légères et armes à distance
Armures utilisables : armures de cuir et armures de métal en acier hemelrys uniquement.
Point de vie: D4 par niveau impair, 4 PV+mod. CON de départ.
Langues : 4 langues communes
Connaissance :
- ❖ Connaissance artistique (art au choix)
(au choix)
- ❖ Connaissance régionale - Folklore (région au choix)
- ❖ Connaissance régionale - Histoire (région au choix)
Avantages : En tant que ménestrel, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :
- ❖ Diplomatie
- ❖ Danse et musique
- ❖ Charmer, inspirer et convaincre
- ❖ Connaissance des arts
Objets de départ
- ❖ Épée courte
- ❖ Vêtements simple (P) (CA10+mod. DEX):
- ❖ Sac de voyage (P)
- ❖ Kit allume feu (P)
- ❖ Outre d’eau (P)
- ❖ Balisette (P)
- ❖ Torches x2
- ❖ 3D6 or.
Sort : courage + 1 sort au choix
Compétences
- ❖ Notoriete: Ajoutez un dé à vos gains de réputation (4D4 = 5D4, 3D4 = 4D4, etc).
- ❖ Tour de barde: Vous pouvez lancez des tours de barde. Ils sont considérés comme des sorts non magiques. Utilisez votre charisme lors de vos tests. En cas d’échec critique, tous les adversaires se tournent contre vous.
- ❖ Veinard : +2 Chance maximum
Habilités
| D12 | Habilité |
|---|---|
| 1-2 | Performance : vos sorts de niveau 1 peuvent être lancé en action bonus. Si vous avez déjà cette capacité, vous avez de la chance ! Choisissez votre habilité |
| 4-6 | +1 tour de barde |
| 7-8 | +1 lancés de sort |
| 9-10 | +2 CHA ou DEX |
| 11 | + 1 Chance maximum (Max 5) ou choisir votre compétence |
| 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques. |
Galerie
Tours de barde
(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif
(n+) Niveau minimum
- ❖ Inspirer (B) (1+) : sur un test de CHA DC 12, la cible peut ajouter votre mod. CHA à son prochain jet de dés. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CHA (minimum 1) par combat.
- ❖ Resilience (P) (1+) :
- ❖ Provocation (B) (3+) :
- ❖ Parade défensive (M) (3+) :
- ❖ Inébranlable (P) (5+) :
- ❖ Maîtrise d'arme supplémentaire (5+) :
- ❖ Riposte Foudroyante (A opportunité) (7+) :
- ❖ Coup de maître (P) (7+) :
- ❖ Mur (P) (10) :

