Choniques d`Arkadia

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Menestrel

Un bellâtre faisant rougir les paysannes et agaçant leurs maris, un chanteur à la cours des nobles, un peintre désabusés par la vie, un artiste errant et sans le sous, un conteur d'histoire que tout le monde écoute avidement autours du feu. Il est l'âme des groupes auxquels il s'associe mais qu'il ne suit jamais que pour un temps.

Général

Armes utilisables: armes légères et armes à distance

Armures utilisables : armures de cuir et armures de métal en acier hemelrys uniquement.

Point de vie: D4 par niveau impair, 4 PV+mod. CON de départ.

Langues : 4 langues communes

Connaissance :

  • ❖ Connaissance artistique (art au choix)

(au choix)

  • ❖ Connaissance régionale - Folklore (région au choix)
  • ❖ Connaissance régionale - Histoire (région au choix)

Avantages : En tant que ménestrel, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :

  • ❖ Diplomatie
  • ❖ Danse et musique
  • ❖ Charmer, inspirer et convaincre
  • ❖ Connaissance des arts

Objets de départ

  • ❖ Épée courte
  • ❖ Vêtements simple (P) (CA10+mod. DEX):
  • ❖ Sac de voyage (P)
  • ❖ Kit allume feu (P)
  • ❖ Outre d’eau (P)
  • ❖ Balisette (P)
  • ❖ Torches x2
  • ❖ 3D6 or.

Sort : courage + 1 sort au choix

Compétences

  • Notoriete: Ajoutez un dé à vos gains de réputation (4D4 = 5D4, 3D4 = 4D4, etc).
  • Tour de barde: Vous pouvez lancez des tours de barde. Ils sont considérés comme des sorts non magiques. Utilisez votre charisme lors de vos tests. En cas d’échec critique, tous les adversaires se tournent contre vous.
  • Veinard : +2 Chance maximum

Habilités

D12 Habilité
1-2 Performance : vos sorts de niveau 1 peuvent être lancé en action bonus. Si vous avez déjà cette capacité, vous avez de la chance ! Choisissez votre habilité
4-6 +1 tour de barde
7-8 +1 lancés de sort
9-10 +2 CHA ou DEX
11 + 1 Chance maximum (Max 5) ou choisir votre compétence
12 Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.

Galerie


Tours de barde

(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif

(n+) Niveau minimum

  • Courage (B) (1+) : sur un test de CHA DC 12, la cible peut ajouter votre mod. CHA à son prochain jet de dés. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CHA (minimum 1) par combat.
  • Inspirer (A) (1+) : sur un test de CHA DC 12, vous ou un allié à une distance proche regagnez immédiatement un jeton de chance (sans pouvoir dépasser la réserve maximum du personnage). Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CHA (minimum 1) par partie.
  • Chant de repos (A) (1+) : sur un test de CHA DC 12, pendant une pause, le menestrel peut jouer de la musique pour aider ses alliés à se reposer. Tous les alliés récupèrent des points de vie supplémentaires égaux au modificateur de Charisme du barde après avoir utilisé des dés de récupération.
  • Beau parleur (P) (1+) : une fois par partie, le menestrel peut refaire un test de persuasion, séduction ou bluff échoué.
  • Provocateur (M) (3+) : le personnage maîtrise l’art de se rendre désagréable, voire insupportable. Par un test opposé de CHA contre l’INT de la cible, il peut forcer celle-ci à sortir de ses gonds, voire à l’attaquer (au choix du joueur) pendant un tour. Une victime ainsi provoquée agit sans aucune considération pour son intérêt personnel et ses objectifs. Si elle attaque le personnage, elle subit des modificateurs de situation de -5 en attaque et -2 en CA jusqu’au début de son prochain tour. Une victime ne peut être ciblée que par une seule Provocation par session.
  • Debout (A) (3+) : sur un test de CHA DC 12, une fois par partie, relevez un compagnon tombé au combat. Il revient dans le combat avec 1 PV.
  • Distraction (L) (5+) : sur un test de CHA DC 12, a cible doit réussir un jet de SAG DC 12 avant d’être capable d’attaquer quelqu’un. Niveau 5, affecte une cible. Niveau 7, affecte 3 cibles. Niveau 10, affecte 5 cibles. Si la créature est de niveau 8+, elle fait un test de CHAR dont le succès dépend du niveau de réussite de votre compétence. En cas de succès, l'effet prend fin. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CHA (minimum 1) par partie.
  • Riposte Foudroyante (A opportunité) (7+) :
  • Coup de maître (P) (7+) :
  • Mur (P) (10) :