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Lien Professions et Règles du jdr
Moine guerrier
Les moines guerriers sont des guerriers saints qui partent à l’aventure pour accomplir des exploits au nom de leur dieu. Ce sont des personnages sages à la discipline assez rigide qui tirent leur pouvoir de leur divinité. Ils sont de bons combattant qui peuvent faire appel aux bénédictions de leur dieu afin de soutenir le groupe.
Général
Armes utilisables: toutes les armes, sauf armes techniques
Armures utilisables : armures de cuir, armure de maille, bouclier
Point de vie: D6 par niveau impair, 6 PV+mod. CON de départ.
Langues : 2 langues communes
Connaissance :
- ❖ Connaissance dogmatique (culte)
(au choix)
- ❖ Connaissance du mal
- ❖ Connaissance histoire religieuse (culte)
Avantages : en tant que moine, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :
- ❖ Connaissance des religions
- ❖ Prêcher / donner confiance
- ❖ Détection du mal
- ❖ Résistance à la corruption
Objets de départ
- ❖ Masse
- ❖ Armure de cuir (CA11+mod. DEX):
- ❖ Sac de voyage (P)
- ❖ Kit allume feu (P)
- ❖ Outre d’eau (P)
- ❖ Torches x2
- ❖ 2D6 or.
Sort : bénédiction commune au choix
Compétences
- ❖ Divin: Vous devez choisir une divinité et vous plier aux rites et croyances de votre dieu sous peine de le courroucer et de perdre tous vos pouvoirs.
- ❖ Bénédictions: Vous pouvez utiliser les bénédictions de votre divinité. Certaines bénédictions sont considérées comme des sorts mais utilisent SAG comme modificateur. Elles n’entrainent pas d’accident magique en cas d’échec critique, à la place, vous gagnez 1D4 corruptions.
- ❖ Pénitence : Si vous avez offensé votre dieu et perdu vos pouvoirs, vous devrez accomplir une pénitence pour lui afin de les récupérer.
Habilités
| D12 | Habilité |
|---|---|
| 1 | Résistance aux potions : Ne faite plus aucun jet de constitution lorsque vous consommez une potion. Relancer si déjà obtenu. |
| 2 | Expert des plantes : une fois par session, relancez votre jet raté d'herboriste lorsque vous cherchez des plantes dans la nature. Relancer si déjà obtenu. |
| 3 -4 | +1 lancés de sort |
| 5-8 | +2 DEX, INT ou SAG |
| 9-11 | Gagnez un avantage sur un craft de potion que vous maîtrisez déjà |
| 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques. |

