Choniques d`Arkadia

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Moine guerrier

Les moines guerriers sont des guerriers saints qui partent à l’aventure pour accomplir des exploits au nom de leur dieu. Ce sont des personnages sages à la discipline assez rigide qui tirent leur pouvoir de leur divinité. Ils sont de bons combattant qui peuvent faire appel aux bénédictions de leur dieu afin de soutenir le groupe.

Général

Armes utilisables: toutes les armes, sauf armes techniques

Armures utilisables : armures de cuir, armure de maille, bouclier

Point de vie: D6 par niveau impair, 6 PV+mod. CON de départ.

Langues : 2 langues communes

Connaissance :

  • ❖ Connaissance dogmatique (culte)

(au choix)

  • ❖ Connaissance du mal
  • ❖ Connaissance histoire religieuse (culte)

Avantages : en tant que moine, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :

  • ❖ Connaissance des religions
  • ❖ Prêcher / donner confiance
  • ❖ Détection du mal
  • ❖ Résistance à la corruption

Objets de départ

  • ❖ Masse
  • ❖ Armure de cuir (CA11+mod. DEX):
  • ❖ Sac de voyage (P)
  • ❖ Kit allume feu (P)
  • ❖ Outre d’eau (P)
  • ❖ Torches x2
  • ❖ 2D6 or.

Sort : bénédiction commune au choix

Compétences

  • Divin: Vous devez choisir une divinité et vous plier aux rites et croyances de votre dieu sous peine de le courroucer et de perdre tous vos pouvoirs.
  • Bénédictions: Vous pouvez utiliser les bénédictions de votre divinité. Certaines bénédictions sont considérées comme des sorts mais utilisent SAG comme modificateur. Elles n’entrainent pas d’accident magique en cas d’échec critique, à la place, vous gagnez 1D4 corruptions.
  • Pénitence : Si vous avez offensé votre dieu et perdu vos pouvoirs, vous devrez accomplir une pénitence pour lui afin de les récupérer.

Habilités

D12 Habilité
1 Gagnez un avantage pour l’une de vos bénédiction.
2-5 +2 dégâts contre les créatures maléfiques.
6 -8 Choisissez une bénédiction commune supplémentaire.
9-11 +2 FOR ou SAG
12 Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.

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