Choniques d`Arkadia

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Réputation

Le système de réputation permet de mesurer à quel point un personnage est connu dans une région ou par un groupe particulier. La réputation peut être positive comme négative et s'étalle sur une valeur allant de -100 à 100. Plus un personnage est réputé, plus il risque d'être reconnus par les gens, ce qui peut octroyer autant d'avantages que de désavantages narratifs selon la nature de sa réputation. La réputation peut également servir à donner accès à des lieux ou des personnages importants qui ne daigneraient jamais recevoir les joueurs autrement. Lorsqu'il gagne de la réputation, le joueur lance entre 1 et 4D4 selon la nature de l'action qui a entrainé ce gain de réputation.

Un personnage très réputé peut autant être un bon samaritain que tout le monde reconnait pour ses actes altruistes que l'ennemi public numéro un dont le visage est affiché à toutes les casernes du secteur.

Jet de réputation

A certaines occasions le MJ pourra demander des jets réputation aux joueurs qui se fera selon la région où se il se trouve actuellement ou le groupe qu'il cotoie. Il lance alors un D100, si le résultat est inférieur ou égal à la valeur de réputation du joueur alors il sera reconnu.

Table des réputations

Voici une table indicative de la réputation nécessaire pour rencontrer certaines personnes.

Rang de la personne Exemple Réputation nécessaire
Petit notable Maître de guilde artisanale, juge local, prêtre d'un temple mineur 20
Chef de guilde commerciale Dirigeant d'une guilde marchande, maître de corporation 30
Garde-chef Capitaine de la garde citadine, chef des patrouilles 30
Membre influent des bas-fonds Informateur, maître d'un réseau criminel local, chef de brigand -30
Noblesse mineure Baron, seigneur de petite ville, propriétaire terrien influent 40
Clergé régional Haut prêtre d'un temple majeur, représentant régional d'une religion 50
Dirigeant de guilde criminelle Chef d'un gang, maître d'une organisation clandestine -50
Noble influent Comte, vicomte, grand propriétaire 60
Commandant militaire Général régional, stratège de la ville 60
Haut dignitaire religieux Archevêque, patriarche d'une grande foi 70
Grand maître de guilde Dirigeant suprême d'une guilde marchande influente 80
Haut noble Duc, marquis, prince 80
Seigneur des bas-fonds Parrain du crime, chef d'une organisation criminelle majeure -90
Personnage royal ou impérial Roi, reine, empereur, chancelier 90