Choniques d`Arkadia

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Archétype : Arcane

L'archétype Arcane regroupe les rares individus nés avec le don, ils touchent aux forces mystiques et étudient les secrets de l’invisible. Magiciens, alchimistes ou mystiques, ils possèdent une compréhension approfondie des arcanes et des énergies qui échappent au commun des mortels. Ces personnages, souvent érudits et calculateurs, exploitent des savoirs interdits ou hermétiques, capables de transformer la réalité selon leur volonté, bien que toujours au prix de risques et de sacrifices. Leur quête de connaissances arcaniques les rend aussi redoutables qu’imprévisibles, et leurs pouvoirs, bien que limités, leur permettent de modifier le cours des événements.

Attributions de départ

  • Vigueur : 2 (10)
  • Armure max : aucune
  • Armes maîtrisées : dague et bâton
  • Langues maîtrisées : 3 langues + une connaissance antique
  • Chance de départ : 2
  • Objets de départ : dague ou bâton, robe simple, sac de voyage, kit allume feu, kit d'écriture, kit d'alchimite (si voie d'alchimiste choisie), grimoire, outre d'eau, torche, 3D6po.

Talents

(Talents mauves = mutuellement exclusifs) | (Talents jaunes = talents généraux)


Langue (P): Apprenez une langue supplémentaire

Savant (P): Une fois par partie, vous pouvew refaire un jet de connaissance raté. Deux fois à partir du niveau 3. trois fois à partir du niveau 5.

Archéologue (P): Apprenez une connaissance archéologique supplémentaire.

Decryptage (P): Vous pouvez tenter de décrypter des messages codés avec un avantage. Vous pouvez également écrire des messages codés très difficiles(18) à décoder par vos adversaires.

Force de l'esprit(P): Votre esprit est plus fort que la moyenne. Faites vos jets de résistance à la peur et aux effets mentaux avec avantage.

Mémorisation rapide (P): Vous pouvez retenir d'importants volumes d'informations après une seule lecture, vous permettant de vous rappeler de ces détails en cas de besoin jusqu'à 1 mois plus tard.

Avantage (sort) (P): Choisissez un sort, ce sort peut maintenant être lancé avec un avantage.

Persuasif (P): +2 aux jets de persuasion.

Intelligence malveillante (P): +4 aux jets de manipulation face aux adversaire ayant une intelligence inférieure à la votre.

Parole d'expert (P): +4 à tout les jets sociaux lorsque vous parlez d'un domaine dont vous avez la connaissance.

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