Choniques d`Arkadia

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Archétype : Arcane

L'archétype Arcane regroupe les rares individus nés avec le don, ils touchent aux forces mystiques et étudient les secrets de l’invisible. Magiciens, alchimistes ou mystiques, ils possèdent une compréhension approfondie des arcanes et des énergies qui échappent au commun des mortels. Ces personnages, souvent érudits et calculateurs, exploitent des savoirs interdits ou hermétiques, capables de transformer la réalité selon leur volonté, bien que toujours au prix de risques et de sacrifices. Leur quête de connaissances arcaniques les rend aussi redoutables qu’imprévisibles, et leurs pouvoirs, bien que limités, leur permettent de modifier le cours des événements.

Attributions de départ

  • Vigueur : 2 (10)
  • Blessures : Fatigue (2), Severe (2), Critique (1)
  • Armure max : aucune
  • Armes maîtrisées : dague et bâton
  • Langues maîtrisées : 3 langues + une connaissance antique
  • Chance de départ : 2
  • Objets de départ : dague ou bâton, robe simple, sac de voyage, kit allume feu, kit d'écriture, kit d'alchimite (si voie d'alchimiste choisie), parchemin, outre d'eau, torche, 10D10pa.

Talents

(Talents mauves = mutuellement exclusifs) | (Talents jaunes = talents généraux)

Nom du Talent Description
Améliorer un sort (P) Vous pouvez améliorer un sort du personnage en suivant les règles d’amélioration de sort. Ce talent peut être pris plusieurs fois.
Analyse d’objets (P) Vous pouvez étudier des objets magiques pour découvrir vous-même leurs effets sans passer par un magicien plus expérimenté. Faites un jet de SAV dont la difficulté dépend du niveau de l’objet (10,12,15,18). En cas de réussite, vous découvrez ses effets après une nuit de travail.
Apprendre une langue supplémentaire (P) Vous apprenez une langue supplémentaire.
Archéologue (P) Apprenez une connaissance archéologique supplémentaire.
Avantage : Acide (P) Vous faites tous vos dégâts d’acide avec un avantage.
Avantage : Feu (P) Vous faites tous vos dégâts de feu avec un avantage.
Avantage : Foudre (P) Vous faites tous vos dégâts de foudre avec un avantage.
Avantage : Gèle (P) Vous faites tous vos dégâts de gelé avec un avantage.
Avantage : Nécrotique (P) Vous faites tous vos dégâts nécrotiques avec un avantage.
Avantage (sort) (P) Choisissez un sort, ce sort peut maintenant être lancé avec un avantage.
Connaissance botanique (P) Apprenez une connaissance botanique supplémentaire. Ce talent peut être pris plusieurs fois.
Consciencieux (P) Vos alliés ignorent les dégâts infligés par vos sorts de zone.
Créer un sort (P) [voie du mage] Vous pouvez créer un nouveau sort en suivant les règles de création de sort. Ce talent peut être pris plusieurs fois.
Créer un sort (P) [voie de l’alchimiste] Vous pouvez créer un nouveau sort en suivant les règles de création de sort. Ce talent peut être pris plusieurs fois.
Décryptage (P) Vous pouvez tenter de décrypter des messages codés avec un avantage. Vous pouvez également écrire des messages codés très difficiles à déchiffrer pour vos adversaires.
Détecter la magie (P) Sur un test de VOLONTÉ d’une difficulté de 10/15 (sorts mineurs/intermédiaires), vous pouvez détecter la magie dans l’environnement. Vous pouvez faire ce test sans vous faire repérer si vous jouez vos cartes avec prudence.
Expert (P) +4 à tous les jets sociaux lorsque vous parlez d’un domaine dont vous avez la connaissance.
Expert des plantes (P) Une fois par partie, relancez un jet d’herboristerie raté.
Force de l’esprit (P) Vous résistez à la peur que la moyenne en vous repliant dans votre esprit. Faites vos jets de résistance à la peur et aux effets mentaux avec avantage.
Intelligence malveillante (P) +2 aux jets de MANIPULATION.
Langue (P) Apprenez une langue supplémentaire.
Mémorisation rapide (P) Vous pouvez retenir d’importants volumes d’informations après une seule lecture, vous permettant de rappeler ces détails en cas de besoin, jusqu’à 1 mois plus tard.
Mémoire des lieux (P) +4 aux jets de guide.
Mémoire vive (P) +2 à vos jets de rappel de connaissance.
Persuasif (P) +2 aux jets de PERSUASION.
Résistance (P) Vous ne faites plus de jet de constitution en buvant une potion.
Résistance corruption (P) Seuil de corruption +4.
Savant (P) Une fois par partie, vous pouvez refaire un jet de connaissance raté. Deux fois à partir du niveau 3. Trois fois à partir du niveau 5.
Spécialisation alchimique (P) Choisissez un type de potion ou de poison. Vous concevez ces potions avec un avantage. Ce talent peut être pris plusieurs fois.
Spécialisation : connaissance (P) Apprenez une nouvelle connaissance de savoir.
Voie de l’alchimiste (P) Apprenez la connaissance d’alchimie et une connaissance botanique. Créez un sort de l’école de votre choix. N’ayant pas d’école, vos sorts sont plus instables. Vous pouvez maintenant créer toutes les potions en suivant le système d’alchimie.
Voie du mage (P) Choisissez une école de magie. Apprenez la connaissance arcane de l’école choisie. Créez un sort en suivant la règle de création de sort.

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