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Archétype : Arcane
L'archétype Arcane regroupe les rares individus nés avec le don, ils touchent aux forces mystiques et étudient les secrets de l’invisible. Magiciens, alchimistes ou mystiques, ils possèdent une compréhension approfondie des arcanes et des énergies qui échappent au commun des mortels. Ces personnages, souvent érudits et calculateurs, exploitent des savoirs interdits ou hermétiques, capables de transformer la réalité selon leur volonté, bien que toujours au prix de risques et de sacrifices. Leur quête de connaissances arcaniques les rend aussi redoutables qu’imprévisibles, et leurs pouvoirs, bien que limités, leur permettent de modifier le cours des événements.
Attributions de départ
- ❖ Vigueur : 2 (10)
- ❖ Blessures : Fatigue (2), Severe (2), Critique (1)
- ❖ Armure max : aucune
- ❖ Armes maîtrisées : dague et bâton
- ❖ Langues maîtrisées : 3 langues + une connaissance antique
- ❖ Chance de départ : 2
- ❖ Objets de départ : dague ou bâton, robe simple, sac de voyage, kit allume feu, kit d'écriture, kit d'alchimite (si voie d'alchimiste choisie), parchemin, outre d'eau, torche, 10D10pa.
Talents
(Talents mauves = mutuellement exclusifs) | (Talents jaunes = talents généraux)
| Nom du Talent | Description |
|---|---|
| Améliorer un sort (P) | Permet d’améliorer un sort existant en suivant les règles d’amélioration. Peut être pris plusieurs fois. |
| Analyse d’objets (P) | Permet d’identifier les effets d’un objet magique via un jet de SAV (difficulté 10 à 18). En cas de réussite, les effets sont découverts après une nuit d’étude. |
| Apprendre une langue supplémentaire (P) | Permet d’apprendre une langue supplémentaire. |
| Archéologue (P) | Donne accès à une nouvelle connaissance archéologique. |
| Avantage : Acide (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type acide. |
| Avantage : Feu (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type feu. |
| Avantage : Foudre (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type foudre. |
| Avantage : Gèle (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type gel. |
| Avantage : Nécrotique (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type nécrotique. |
| Avantage (sort) (P) | Permet de lancer un sort avec l’avantage. Choisissez un sort. |
| Connaissance botanique (P) | Donne accès à une nouvelle connaissance botanique. Peut être pris plusieurs fois. |
| Consciencieux (P) | Vos alliés ignorent les dégâts de vos sorts de zone. |
| Créer un sort (P) [voie du mage] | Permet de créer un nouveau sort selon les règles de création. Peut être pris plusieurs fois. |
| Créer un sort (P) [voie de l’alchimiste] | Permet de créer un nouveau sort selon les règles de création. Peut être pris plusieurs fois. |
| Décryptage (P) | Permet de décrypter des messages codés avec avantage, et d’en créer de très difficiles à percer. |
| Détecter la magie (A) | Sur un test de VOL (diff. 10 à 18), détecte la magie environnante sans se faire remarquer. La magie peut être diffuse, provenir d'un objet ou d'un autre magicien. L'effet n'est pas passif et vous devez avertir le MJ lorsque vous voulez utiliser cette compétence |
| Expert (P) | +4 aux jets sociaux liés à un domaine de connaissance maîtrisé. |
| Expert des plantes (P) | Permet de relancer un test d’herboristerie raté, une fois par partie. |
| Force de l’esprit (P) | Confère l’avantage aux jets contre la peur et les effets mentaux. |
| Intelligence malveillante (P) | +2 aux jets de MANIPULATION. |
| Langue (P) | Permet d’apprendre une langue supplémentaire. |
| Mémorisation rapide (P) | Permet de retenir une grande quantité d’informations après une seule lecture, jusqu’à un mois. |
| Mémoire des lieux (P) | +4 aux jets de guide. |
| Mémoire vive (P) | +2 aux jets de rappel de connaissance. |
| Persuasif (P) | +2 aux jets de PERSUASION. |
| Résistance (P) | Évite les jets de CONSTITUTION lors de la consommation de potions. |
| Résistance corruption (P) | Augmente le seuil de corruption de +4. |
| Savant (P) | Permet de relancer un jet de connaissance raté une fois par partie (2 fois au niv. 3, 3 fois au niv. 5). |
| Spécialisation alchimique (P) | Permet de concevoir un type de potion ou poison avec avantage. Peut être pris plusieurs fois. |
| Spécialisation : connaissance (P) | Donne accès à une nouvelle connaissance de savoir. |
| Voie de l’alchimiste (P) | Donne accès à la connaissance d’alchimie et botanique. Permet de créer des sorts instables et d’utiliser toutes les potions via le système d’alchimie. |
| Voie du mage (P) | Donne accès à une école de magie et à sa connaissance. Permet de créer un sort lié à cette école. |





