Choniques d`Arkadia

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Archétype : Martial

L'archétype Martial incarne la force, la discipline et le savoir-faire de ceux qui vivent et respirent pour l’art du combat. Chevaliers, soldats, gladiateurs ou guerriers itinérants, ces personnages excellent dans le maniement des armes, le port des armures et la résistance aux dangers physiques. Leurs compétences s’étendent de la stratégie militaire à l’endurance brute, et leur présence impose souvent le respect, voire la crainte. Ce sont ceux qui prennent les devants en première ligne, guidés par leur courage et un entraînement rigoureux qui leur permet de dominer le champ de bataille.

Attributions de départ

  • Vigueur : 4 (14)
  • Blessures : Fatigue (3), Severe (2), Critique (1)
  • Armure max : Maille maximum + bouclier
  • Armes maîtrisées : Toutes les armes
  • Langues maîtrisées : 2 langues
  • Chance de départ : 2
  • Objets de départ : Masse ou épée, armure de cuir ou gambison, sac de voyage, kit allume feu, kit d'entretien d'arme, outre d'eau, torche, 10D6pa.

Talents de départ

Nom du Talent Description
Réputation martiale A chaque fois que vous guerissez naturellement d'une blessure, vous gagnez 1D4 de réputation martiale. Lorsque vous rencontrez un autre personnage martiale, vous pouvez immédiatement tenter un test de réputation pour l'impressionner. Vous devez annoncer ce jet au MJ. En cas de réussite, il sera mieux disposé à votre égard.
Haut fait Lorsque vous effectuez une attaque, lancez 1D4 de haut fait en plus de vos autres dés. Si vous obtenez 4, vous accomplissez un haut fait, une manoeuvre de combat spéctaculaire que vous décrivez. Si le haut fait est plausible, le MJ interprete votre réussite.

Talents

(Talents mauves = mutuellement exclusifs) | (Talents jaunes = talents généraux)

Galerie