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Table of Contents
Lien Règles du jdr''
Expérience & Niveaux
Gain d'expérience
Après chaque aventure, le personnage peut gagner de 1 à 4 points d’expérience. Les points sont distribués selon le principe suivant :
- ❖ 1 point pour l’accomplissement de l’objectif de leur mission
- ❖ 1 point pour avoir surmonté une épreuve difficile
- ❖ 1 point pour un RP génial
- ❖ 1 point pour un trésor conséquent récolté
- ❖ 1 point pour avoir vaincu un ennemi puissant
- ❖ 10 points pour avoir trouvé un objet légendaire
Lorsqu’un personnage accumule son niveau x 10 points d’expérience, son expérience retombe à 0 et il monte d’un niveau. Les objectifs sont indicatifs, le MJ reste toujours maître de l’XP gagnée.
Montée de niveau
Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez les bonus suivants :
- ❖ Niveau pair : Jet de dé de vie associé à votre profession et choix d'une nouvelle compétence ou sort selon la table des sorts
- ❖ Niveau impair : Jet sur la table des habilités associé à votre profession ou sort selon la table des sorts
Personnage niveau 0
Les personnages niveau 0 ne sont guère plus que des paysans voulant devenir des aventuriers. Très faibles, ils ont toutes les chances de mourir à leur première partie, s’ils survivent une seule aventure, ils passent niveau 1 et choisissent une profession.
Vie : Leur PV = modificateur de CON (min 1)
Classe armure : vêtement simple (CA10)
Objets de départ : les paysans commencent avec 1D4 de ces objets de départ :
- ❖ 1. Torche
- ❖ 2. Dague
- ❖ 3. Bâton
- ❖ 4. Arc court et 5 flèches
- ❖ 5. Une corde (10m)
- ❖ 6. Huile de lampe
- ❖ 7. Pied de biche
- ❖ 8. Kit allume feu (P)
- ❖ 9. Outre d’eau (P)
- ❖ 10. Torche
- ❖ 11. Gourdin
