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Connaissances
La connaissance d'un personnage s'étend sur des nombreux domaines et dépend autant des savoirs et savoirs faire qu'il a apprit durant son passé que de son origine sociale et ethnique. Le système de connaissance permet de mesurer quand un personnage est capable de comprendre une situation ou un problème de part son expérience, et offre un outil aux joueurs pour leur interprétation. En outre, les connaissances d'un personnage peuvent octroyer des bonus en en jeu, et de poser au MJ des questions auxquelles il devra répondre en tenant compte des savoirs de votre personnage.
Jet de rappel de connaissance
Face à un problème, un joueur peut demander au MJ un jet de rappel de connaissance, celui-ci doit évaluer si la demande est fondée sur base de l'ensemble des connaissances dont dispose le personnage, si c'est le cas, il fait alors un jet secret qui ne sera pas révélé au joueur en utilisant la formule 1D20 + SAV. Le MJ interprète les résultats de la manière suivante :
❖ Échec Critique (Résultat < 5) : Les souvenirs du personnages sont confus et inexactes. Le MJ peut fournir une information erronée ou trompeuse au joueur.
❖ Échec (Résultat 5 à 9) : Le personnage ne parvient à se souvenir d'informations utiles ou pertinentes.
❖ Réussite (Résultat 10 à 18) : Le personnage réussit à obtenir des informations correctes et utiles en rapport avec la situation.
❖ Réussite Critique (Résultat 19+) : Le personnage obtient non seulement des informations correctes et utiles, mais aussi des détails supplémentaires précieux qui pourraient offrir un avantage significatif.
Quand peut on demander un jet de rappel de connaissance?
Lorsque dans la narration vient un moment où le joueur juge que son personnage de par ses connaissances antérieures pourrait se souvenir de détails lui permettant de résoudre un problème ou de faciliter la progression du groupe.
Utilisation en combat
Lorsqu'elle est utilisée en combat pour évaluer un adversaire ou une créature, l'utilisation du rappel de connaissance est limité à des réponses précises du MJ. En tant normal, les personnages disposant de la connaissance d'aventurier sont prédisposés à cette tâche, mais un personnage ayant la connaissance sous-terraine ou la connaissance de la nature peuvent également avoir des détails sur certains monstres selon le contexte. Un rappel de connaissance coûte toujours une action en combat (A).
En cas de réussite, le personnage obtient une information utile sur l'adversaire ou la créature. Le MJ fournit une des informations suivantes :
❖ Une force, une résistance ou capacité spécifique de l'adversaire ou de la créature.
❖ Une faiblesse ou vulnérabilité de l'adversaire ou de la créature.
En cas de réussite critique le MJ fournit une des informations ci-dessus, plus une valeur chiffrée exacte de la créature.
Types de connaissances
❖
Connaissances de savoir faire : connaissances liées à un savoir faire ou une expertise technique et/ou scientifique acquise durant la vie du personnage et souvent liée à son
archétype
❖ Connaissances origine sociale : connaissances reflétant l'environnement social et les expériences de vie liées à la classe sociale dont le personnage est issus.
❖ Connaissances ethnique : connaissances liées à la race ou à l'ethnie à laquelle appartient le personnage, englobant les coutumes, l'histoire et les spécificités culturelles de la race du personnage.
❖ Connaissances régionales : connaissances portant sur les us et coutumes, la politique ou l'histoire d'une région.
Acquisition de nouvelles connaissances
Pour acquérir une nouvelle connaissance, un personnage doit consacrer un temps considérable à l'étude et à la pratique de cette connaissance en jeu. Cela implique :
❖ Passer plusieurs sessions de jeu à se concentrer sur l'apprentissage de cette nouvelle connaissance.
❖ Avoir accès à des livres, des mentors ou des lieux spécifiques peut accélérer le processus. L'accès à ces ressources n'est pas forcément aisé.
❖ L'interaction avec des experts ou des sources d'information fiables est essentielle.
❖ Le MJ doit valider que le personnage a passé suffisamment de temps et d'efforts pour maîtriser la nouvelle connaissance.
Listes et tables
Connaissance : origine sociale
| Connaissance | Description |
| Origine artisan | Vous avez été formé dans l'artisanat, héritant souvent du métier de vos parents. Vous possédez des compétences spécialisées dans la fabrication, la réparation et la création d'objets utilitaires ou artistiques. Votre précision et votre attention aux détails sont reconnues dans votre communauté, et vous avez un réseau de clients et de fournisseurs.+1 Connaissance artisanale au choix + Connaissance lecture et écriture |
| Origine bas-fonds | Vous avez grandi dans les quartiers pauvres ou les ghettos de la ville, où la survie quotidienne est un défi constant. Vous êtes habitué à la dureté de la vie urbaine et avez développé des compétences en furtivité, en marchandage et en auto-défense. Votre réseau de contacts comprend des criminels, des informateurs et des individus vivant en marge de la société. +1 Blessure sévère |
| Origine bourgeoise | Vous venez d'une famille bourgeoise, prospère grâce au commerce, à l'artisanat ou aux services professionnels. Vous avez été éduqué dans des écoles respectables et avez une bonne compréhension des affaires et de l'économie. Votre statut vous donne accès à la culture urbaine et à un réseau de marchands, d'artisans et de penseurs. +1 Connaissance savoir faire Connaissance lecture et écriture |
| Origine érudite | Vous avez été élevé dans un environnement académique ou intellectuel, souvent au sein de bibliothèques, d'universités ou d'institutions savantes. Votre éducation est extensive et vous êtes versé dans diverses disciplines théoriques et scientifiques. Votre curiosité insatiable et votre savoir-faire vous permettent de résoudre des problèmes complexes et d'accéder à des connaissances rares. +1 Connaissance savoir au choix + Connaissance lecture et écriture |
| Origine esclave | Vous avez grandi dans l’enfer de l’esclavage, où la rudesse des travaux forcés et l'oppression constante ont forgé en vous une force intérieure inébranlable. Habitué à la survie dans l’adversité, vous possédez une discrétion instinctive et une maîtrise des tâches manuelles acquise dans les conditions les plus dures. +1 Blessure Critique |
| Origine marin | Vous avez grandi près de la mer ou sur un navire, développant une affinité avec l'océan. Vous êtes à l'aise avec la navigation, la pêche et la vie maritime. Votre réseau comprend des marins, des pêcheurs et des commerçants maritimes. Vous avez une connaissance approfondie des courants, des étoiles et des dangers de la mer. +1 Fatigue |
| Origine militaire | Vous avez été élevé dans une famille militaire ou avez servi dans l'armée. La discipline, l'honneur et le service sont au cœur de vos valeurs. Vous êtes formé au combat, à la stratégie et aux tactiques militaires. Vos compagnons d'armes et vos supérieurs sont vos alliés et mentors, et vous possédez une compréhension profonde des hiérarchies et des opérations militaires. +1 Blessure sévère |
| Origine noble (entité politique) | Choisissez une entité politique. Vous êtes issu d'une famille noble, habitué aux intrigues de la cour et aux responsabilités politiques. Vous avez grandi entouré de luxe et de privilèges, éduqué pour diriger et influencer. Votre réseau de contacts inclut des dignitaires et des chefs de famille influents. Vos manières raffinées et votre compréhension des protocoles vous distinguent dans les cercles élevés. +1 Savoir régional (politique) + Connaissance lecture et écriture |
| Origine nomadique | Vous avez grandi en tant que nomade, arpentant terres et cieux sous la lueur changeante des saisons. Maître des chemins oubliés et des coutumes anciennes, vous savez survivre en pleine nature, lire les signes du monde et tisser des liens avec des cultures aussi variées que les vents qui vous ont guidé. +1 Blessure sévère |
| Origine paysanne | Vous venez d'une famille de paysans, travaillant dur pour cultiver la terre et élever du bétail. Votre vie a été marquée par la simplicité et le travail manuel. Vous avez une forte connexion avec la nature et une connaissance pratique des cultures, des saisons et des conditions météorologiques. Votre force physique et votre endurance sont vos atouts majeurs. +1 Fatigue |
| Origine religieuse | Choisissez un culte. Vous avez été élevé dans un environnement profondément religieux, que ce soit dans un monastère, un temple ou une communauté dévouée à une foi particulière. Vous avez une connaissance approfondie des textes sacrés, des rites et des cérémonies. Votre réseau comprend des prêtres, des moines et d'autres dévots. Votre foi guide vos actions et vous confère une aura de respect et d'autorité spirituelle. +1 Connaissance dogmatique (culte) + Connaissance lecture et écriture |
| Origine tribale | Vous venez d'une tribu, vivant souvent dans des régions reculées ou sauvages. Votre vie est rythmée par les traditions, les rituels et les coutumes ancestrales. Vous avez une forte connexion avec votre communauté et la nature environnante. Votre savoir comprend des compétences de survie, de chasse, de traque et des connaissances spirituelles ou chamaniques.+1 Blessure sévère |
Connaissance : origine raciale
| Connaissance | Description |
| Origine croquepain (ethnie) | Choisissez une ethnie. Vous appartenez à un clan Croquepain. Vous avez grandi dans des communautés soudées, où l'entraide et la ruse sont des qualités essentielles et où le lien familial passe au dessus de tout. Le respect des ainés est inscrit dans votre héritage. Votre connaissance des us et coutumes des Croquepains vous rend très adaptable et vous permet de vous faufiler dans des situations complexes avec aisance. Vous êtes également très à l'aise dans les environnements naturels et connaissez bien les plantes et les animaux. |
| Origine faeryn (ethnie) | Choisissez une ethnie. Vous êtes un Faeryn, un homme chat des jungles profondes. Vous avez un lien privilégié avec la nature et les arbres, et une capacité innée à la discretion. Vos connaissances inclues la nature des jungles et de ses dangers. |
| Origine humaine (ethnie) | Choisissez une ethnie. Vous êtes issu d'une des nombreuses ethnies humaines du continent. Votre connaissance des us et coutumes de votre peuple vous permet de naviguer avec aisance dans les situations sociales propres à votre culture. Vous comprenez les traditions, les coutumes locales et les structures de pouvoir. Vous savez également interpréter les subtilités des interactions humaines, ce qui peut s'avérer très utile dans vos aventures. |
| Origine morgon (ethnie) | Choisissez une ethnie. Vous êtes né dans les montagnes dans la culture morgone. Très tôt, votre mère vous a délaissé, mais cela ne vous a pas tant impacté que ça, les morgons sont des êtres solitaires. Habitué à une vie rustique, vous avez de nombreux savoir pratiques indispensables pour vivre seul, vous accordez peu d'importance au matériel et à la richesse mais plutôt à la bonne nourriture et aux belles choses. |
| Origine naine (ethnie) | Choisissez une ethnie. Vous êtes un nain, membre d'une ethnie connue pour son expertise en forge et en artisanat. Vous avez été élevé dans les montagnes, où les tunnels et les cavernes sont des extensions naturelles de votre domaine. Votre connaissance des us et coutumes nains vous rend particulièrement compétent en matière de commerce et de négociation, surtout en ce qui concerne les métaux précieux et les armes. Vous avez également un grand respect pour les ancêtres et les traditions anciennes. |
| Origine nyméenne (ethnie) | Choisissez une ethnie. Vous êtes né parmi les Nyméens, un peuple connu pour sa grande culture et ses traditions sophistiquées. Vous avez grandi entouré d'art, de musique et de savoirs anciens. Votre connaissance des us et coutumes nyméennes vous donne un avantage dans les situations diplomatiques et vous permet de décoder les subtilités des protocoles sociaux. Vous êtes également familier avec les légendes et les histoires qui façonnent votre peuple. |
| Origine orc (ethnie) | Choisissez une ethnie. Vous êtes un orc, féroce combattant à la culture guerrière prononcée. L'honneur personnel et clanique est important à vos yeux, et vous comprenez très bien la structure sociétale des peuples tribaux et les subtilités complexes de votre culture où l'honneur et le respect de la hierarchie est centrale. |
| Origine yakkut (ethnie) | Choisissez une ethnie. Vous êtes né dans une horde Yakkut, un peuple nomade et guerrier. Vous avez grandi dans un environnement rude où l'endurance et la bravoure sont des vertus primordiales. Les traditions shamanistiques et les combats rituels font partie intégrante de votre vie. Votre connaissance des us et coutumes des Yakkut vous permet de comprendre et de respecter les coutumes tribales, ce qui peut être crucial pour forger des alliances et naviguer dans la politique complexe des clans. Vous avez également une grande connaissance des techniques de survie et de chasse. |
Connaissance : nature
| Connaissance | Description |
| Connaissance de la nature (aride) | Familiarité avec la survie dans un climat aride, connaissance des créatures et végétaux résilients, et compréhension de l'écosystème hostile des dunes et terres sablonneuses. |
| Connaissance de la nature (forêt) | Maîtrise de la faune et de la flore forestières, connaissance des arbres et plantes spécifiques, et compréhension des cycles de vie qui régissent cet écosystème dense et ombragé. |
| Connaissance de la nature (colline) | Savoir des espèces animales et végétales adaptées aux pentes et versants, connaissance des formations rocheuses et de la géologie collinéenne, ainsi que des conditions climatiques qui façonnent les vallées et buttes. |
| Connaissance de la nature (désert) | Familiarité avec le monde hostile du désert, connaissance des méthodes pour s'y orienter, y trouver de l'eau, de l'ombre et y survivre. |
| Connaissance de la nature (montagne) | Expertise des espèces de haute altitude, des plantes rares et robustes, et des cycles climatiques qui forgent les crêtes, les glaciers, et les écosystèmes alpins. |
| Connaissance de la nature (polaire) | Connaissance des créatures de l’Arctique et des régions gelées, compréhension des cycles glaciaires et des rares végétations polaires qui défient le froid extrême. |
| Connaissance de la nature (plaine) | Compréhension des espèces herbivores et des grands troupeaux, connaissance des graminées et fleurs des vastes étendues, ainsi que des phénomènes climatiques de grandes plaines. |
| Connaissance de la nature (savane) | Savoir des prédateurs et proies emblématiques de cet environnement ouvert, connaissance des herbes et arbres résistant à la chaleur, et compréhension des saisons sèches et humides qui modulent cet écosystème. |
| Connaissance de la nature (steppes) | Familiarité avec la faune nomade et les plantes basses et robustes, connaissance des vents et des formations naturelles typiques de cet environnement austère. |
| Connaissance de la nature (marais) | Maîtrise de la biodiversité aquatique et des espèces amphibies, connaissance des plantes à racines submergées, et compréhension des équilibres fragiles entre terre et eau dans un sol gorgé d'humidité. |
| Connaissance de la nature (jungle) | Connaissance de la flore luxuriante et des animaux exotiques, des cycles incessants de croissance et de décomposition, et de l’écosystème complexe des forêts tropicales. |
| Connaissance de la nature (sousterrain) | Expertise des créatures cavernicoles et de la flore unique des grottes, compréhension des formations minérales et des réseaux souterrains façonnés par des siècles de géologie. |
Connaissance : arcane
Réservé à l'archétype arcane
| Connaissance | Description |
| Connaissance arcane (élémentalisme) | Connaissance des sorts et rituels de l'école élementaire |
| Connaissance arcane (enchantement) | Connaissance des sorts et rituels de l'école des enchantement |
| Connaissance arcane (illusion) | Connaissance des sorts et rituels de l'école illusioniste |
| Connaissance arcane (lumière) | Connaissance des sorts et rituels de l'école de la lumière |
| Connaissance arcane (sigilisme) | Connaissance des sorts et rituels de l'école sigiliste |
| Connaissance arcane (druisisme) | Connaissance des sorts et rituels de l'école druidique |
| Connaissance arcane (conjuration) | Connaissance des sorts et rituels de l'école des conjurateurs |
| Connaissance arcane (nécromancie) | Connaissance des sorts et rituels de l'école nécromancienne |
Connaissance : botanique
| Connaissance | Description |
| Connaissance botanique (plante médicinales) | Connaissance des biotopes et des propriétés des plantes ayant des effets de guérison, régénérations ou restauration magique |
| Connaissance botanique (plante fortifiante) | Connaissance des biotopes et des propriétés des plantes ayant des effets fortifiant, de résistance poison ou de résistance élémentaire |
| Connaissance botanique (plantes poison) | Connaissance des biotopes et des propriétés des plantes ayant des effets débilitants, de mort lente ou de poison immédiat |
| Connaissance botanique (plantes altérante) | Connaissance des biotopes et des propriétés des plantes ayant des effets de rage, psychotropes ou transmutatif |
Connaissance : aventure
| Connaissance | Description |
| Connaissance exploration | Vous avez une expérience pratique de la navigation en terrains inconnus, maîtrisant la lecture des cartes, l’identification des points de repère et les techniques pour trouver des passages sûrs dans des environnements hostiles. |
| Connaissance survie | Vous avez une expérience pratique de la vie en milieu sauvage, comprenant la recherche d’eau, la construction d’abris, l’allumage de feux et l’identification de plantes et animaux comestibles ou dangereux. |
| Connaissance monstre (Abérrations) | Vous avez une expérience pratique avec les créatures aux formes et comportements contre-nature, capables de défier la logique et souvent associées aux dimensions cauchemardesques. |
| Connaissance monstre (Animaux) | Vous avez une expérience pratique des bêtes naturelles, comprenant leurs comportements, habitats, points faibles et les moyens de les apprivoiser ou de les éviter. |
| Connaissance monstre (Constructs) | Vous avez une expérience pratique des êtres artificiels, comprenant leurs mécanismes, leurs points faibles structurels et les sorts ou outils efficaces contre eux. |
| Connaissance monstre (Dragons) | Vous avez une expérience pratique des dragons, maîtrisant leurs points faibles, habitudes, types de souffle et stratégies pour survivre face à ces êtres quasi divins. |
| Connaissance monstre (Féerique) | Vous avez une expérience pratique des créatures féeriques, connaissant leurs jeux, caprices, points faibles et les coutumes nécessaires pour traiter avec elles. |
| Connaissance monstre (Monstruosités) | Vous avez une expérience pratique des créatures anormales nées de malédictions ou d’expériences ratées, comprenant leurs capacités et moyens de les neutraliser. |
| Connaissance monstre (Gélatines) | Vous avez une expérience pratique des entités amorphes, comprenant leurs propriétés corrosives, leur sensibilité à certains éléments et les précautions nécessaires pour les combattre. |
| Connaissance monstre (Plantes) | Vous avez une expérience pratique des végétaux animés ou carnivores, maîtrisant leurs cycles de vie, points faibles et les outils efficaces pour s’en protéger. |
| Connaissance monstre (Morts-Vivants) | Vous avez une expérience pratique des créatures réanimées, connaissant leurs origines, faiblesses aux forces sacrées et moyens pour briser leurs liens avec ce monde. |
| Connaissance monstre (Vermines) | Vous avez une expérience pratique des infestations de créatures nuisibles, comprenant leurs comportements en essaim et les moyens d’endiguer leur propagation. |
Connaissance religieuse
| Connaissance | Description |
| Connaissance dogmatique (culte) | Choisissez un culte. Vous avez une connaissance approfondie des doctrines, des croyances et des pratiques spécifiques à un culte particulier. Cela inclut les textes sacrés, les prières, les rites et les cérémonies. |
| Connaissance du mal | Vous avez une connaissance des êtres chaotiques, des cultes impies et des pratiques occultes. Cela inclut les démons, les esprits malveillants, les rites sombres et les textes hérétiques. |
| Connaissance histoire religieuse (culte) | Choisissez un culte. Vous êtes bien informé sur l'histoire d'un culte, incluant sa fondation, ses figures saintes, ses schismes, ses guerres saintes et son évolution à travers les âges. |
| Connaissance magie divine (culte) | Choisissez un culte. Vous comprenez les principes et les pratiques de la magie divine telle que pratiquée par un culte spécifique. Cela inclut les sorts, les bénédictions, les malédictions et les miracles attribués aux divinités. |
Connaissances régionales
| Connaissance | Description |
| Savoir régional - culture (région) | Choisissez une région. Vous comprenez les us et coutumes spécifiques à la région. Cela inclut les pratiques sociales, les festivals, les codes vestimentaires et les comportements appropriés dans différents contextes. |
| Savoir régional - folklore (région) | Choisissez une région. Vous avez une connaissance approfondie des histoires, mythes et légendes propres à la région. Cela inclut les contes populaires, les récits de créatures mythiques et les superstitions locales. |
| Savoir régional - géographie (région) | Choisissez une région. Vous avez une connaissance détaillée de la géographie locale, incluant les terrains, les routes, les caractéristiques naturelles et les variations climatiques. |
| Savoir régional - histoire (région) | Choisissez une région. Vous êtes bien informé sur l'histoire de la région, incluant les grands événements, les personnages historiques importants, les royaumes anciens et les dynasties qui ont régné. |
| Savoir régional - politique (région) | Choisissez une région. Vous êtes au courant des structures de pouvoir locales, des factions politiques, des alliances et des conflits internes. Vous connaissez les dirigeants actuels et les figures influentes. |
Connaissance : savoir faire
| Connaissance | Description |
| Connaissance artisanale (artisanat) | Choisissez un artisanat. Vous maîtrisez les techniques, les matériaux et les outils spécifiques à un artisanat particulier. Cela peut inclure la forge, la couture, la menuiserie, la poterie, etc. |
| Connaissance artistique (art) | Choisissez un art. Vous avez une compréhension approfondie d'un art particulier, que ce soit la peinture, la musique, la sculpture, la danse, etc. Cela inclut les techniques, les styles, et l'histoire de cet art. |
| Connaissance criminelle | Vous connaissez bien les structures des réseaux criminels et leur fonctionnement au sein des communautés. |
| Connaissance gladiatoriale | Vous connaissez le milieux des arènes et des affrontements de gladiateurs |
| Connaissance militaire | Vous êtes formé au combat, à la stratégie et aux tactiques militaires. vous possédez une compréhension profonde des hiérarchies et des opérations militaires. |
| Connaissance technique (alchimie) | Vous êtes versé dans la préparation de potions, l'utilisation et l'identification des ingrédients alchimiques et la compréhension des réactions chimiques. Cela inclut la fabrication de potions, d'élixirs, et de poisons. |
| Connaissance technique (domaine) | Choisissez un domaine. Vous avez des compétences approfondies dans un domaine technique spécifique. Par exemple : ingénierie (médievale), commerce, architecture |
Connaissance : savoir
| Connaissance | Description |
| Connaissance archéologique (peuple ancien) | Choisissez un peuple ancien. Vous avez des connaissances dans la langue, l'histoire et les anciennes pratique de ce peuple ancien. Vous pouvez déchiffrer leur écriture. |
| Connaissance historique (fait historique) | Choisissez un fait ou une période historique. Vous avez des connaissances avancées dans un domaine historique spécifique. |
| Connaissance scientifique (science) | Choisissez une science. Vous avez des connaissances avancées dans un domaine scientifique spécifique, tel que l'astronomie, la physique, la biologie, ou la chimie. Vous comprenez les théories, les méthodes et les applications pratiques. |
| Connaissance lecture et écriture | Vous êtes capable de lire et écrire dans les langues que vous êtes capables de parler. |