Choniques d`Arkadia

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Arc des bandits

Arc narratif joué dans les vacances dans les Alpes en 2023

Phase 1: la chasse aux bandits

  • - Les aventuriers sont contactés par le baron de Kivka pour traquer et tuer les bandits qui terrorisent la région : la bande des écorcheurs, dirigée par l'affreux Mandrin et son lieutenant Crâne. Le baron, un homme assez détestable, traite le groupe avec beaucoup d'arrogance. Les groupe apprend que les bandits se cachent dans le bois des écorcheurs sur la route du nord.
  • - Entrant en contact avec des bandits locaux, Herbert apprend que Mandrin est perçus comme un héros par certains.
  • - Les joueurs décident d'une ruse pour en savoir plus sur les bandits, ils escortent un marchand, Salamar, et se cachent dans sa charette pour surprendre les bandits en cas d'attaque. La ruse fonctionne et des bandits attaquent le convoie, ils parviennent à faire un prisonnier.
  • - Le prisonnier apprend au groupe que Mandrin et Crâne se sont disputé et leur bande s'est séparée. Mandrin est un idéaliste se battant contre l'oppression du baron, Crâne au contraire est un matérialiste qui oeuvre pour l'or, mais est devenu de plus en plus fou ces derniers temps, commençant à écorcher réellement ses victimes (le nom écorcheur ne servait à la base qu'à faire peur)
  • - Le groupe d'aventurier se dispute sur le sort du prisonnier. Forgal, un adepte de Lissandris, refuse de tuer l'homme à qui il a donné sa parole de l'épargner. Herbert veut au contraire le tuer, après avoir faillis en venir en main, ils décident d'épargner le bandit et le renvoi désarmé.

Phase 2: le repaire de l'alchimiste

Phase 3: l’entrepôt des contrebandiers

Phase 4: le combat contre Crâne