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Arc des bandits
Arc narratif joué dans les vacances dans les Alpes en 2023
Participants : Forgal (François), Herbert (RIP)(Nathan), Kane (Bang), Aranis (Paul) ===== Phase 1: la chasse aux bandits ===== * - Les aventuriers sont contactés par le baron Malakov pour traquer et tuer les bandits qui terrorisent la région : la bande des écorcheurs, dirigée par l'affreux Mandrin et son lieutenant Crâne. Ils engagent pour l'occasion Forgal et leur ancien compagnon Godrik (mercenaire). Le baron, un homme assez détestable, traite le groupe avec beaucoup d'arrogance. Les groupe apprend que les bandits se cachent dans le bois des écorcheurs sur la route du nord. * - Entrant en contact avec des bandits locaux, Herbert apprend que Mandrin est perçus comme un héros par certains. * - Les joueurs décident d'une ruse pour en savoir plus sur les bandits, ils escortent un marchand, Salamar, et se cachent dans sa charette pour surprendre les bandits en cas d'attaque. La ruse fonctionne et des bandits attaquent le convoie, ils parviennent à faire un prisonnier. * - Le prisonnier apprend au groupe que Mandrin et Crâne se sont disputé et leur bande s'est séparée. Mandrin est un idéaliste se battant contre l'oppression du baron, Crâne au contraire un nihiliste violent attiré par l'or, il est devenu de plus en plus fou ces derniers temps, commençant à écorcher réellement ses victimes (le nom écorcheur ne servait à la base qu'à faire peur) * - Le groupe d'aventurier se dispute sur le sort du prisonnier. Forgal, un adepte de Lissandris, refuse de tuer l'homme à qui il a donné sa parole de l'épargner. Herbert veut au contraire le tuer, après avoir faillis en venir en main, ils décident d'épargner le bandit et le renvoi désarmé. * - Le groupe se dirige vers le repaire de Crâne, ils découvrent que les bandits viennent de piller un marchand et déchargent des tonneaux d'alcool. Ils décident d'attendre la nuit pour s'infiltrer en espérant profiter de l'ivresse des bandits. * - Le groupe parvient à s'infiltrer en plein milieux de la fête des bandits, malheureusement, Herbert échoue à tuer un garde et l'alerte est donnée. Un combat violent s'en suit dans les couloirs de l'ancien temple en ruine dans lequel les ennemis sont retranchés, l’entrepôt de marchandise prend feu et les bandits sont mis en déroute. * - Les aventuriers libèrent un prisonnier, il s'agit de Salamar, le marchands qu'ils avaient accompagnés. * - Les aventuriers confrontent Crâne** et sa compagne, une femme furieuse et à moitié folle qui se bat avec des griffes empoisonnées. Le combat tourne court quand Forgal et Godrik sont mis à terre dès le début du combat, le groupe désemparé et blessé décide de fuir le donjon.
- - De retour à Osnaya, un petit village proche de la forêt, ils reçoivent une missive de Crâne leur indiquant que leurs compagnons ont été fait prisonniers, s'ils veulent les récupérer, ils devront se présenter à un point de rdv avec 200 pièces d'or…
