Choniques d`Arkadia

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Magie

Comment décrire le Don? Nul ne le saurait en réalité, aucun de ceux qui n'en ont pas été béni à la naissance ne pourrait comprendre car cela reviendrait à décrire aux aveugles les nuances infinies des couleurs de la nature. Le Don est un sixième sens, il échappe à toute description, et la seule manière de constater sa présence est de souffrir l'affreuse sensation de surdité que l'on ressent lors de sa perte.

De l'étude de la Magie, Haut Magistère Venerias

### L’histoire de la magie remonte à l’origine même de l’univers et de la division entre le monde matériel et le monde immatériel. Elle tire sa puissance du Voile, une énergie pure que les magiciens appellent « arcane » et qui marque la frontière des mondes. Depuis les temps imémoriaux les peuples d’Ewä pratiquent de nombreuses formes de magie, les premiers furent les Anciens, une puissante civilisation qui utilisa son incroyable maîtrise des arts magiques pour façonner Ewä à leur guise. De nos jours, les mages d’Anderia sont loin d’égaler la puissance de leurs pères, une bénédiction pour le monde en réalité, car la soif des Anciens pour l’énergie arcanique a fragilisé le Voile au cours des âges rendant imprudente toute utilisation déraisonnée de sorcellerie majeur. ### ### Pour beaucoup la magie reste une discipline ésotérique et dangereuse, elle l’est de fait car toute utilisation de la magie implique un risque. La base de tout sortilège consiste concentrer sa volonté pour puiser l’énergie arcanique brute du Voile, le sorcier canalise ensuite cette énergie pour la faire exploser sous la forme d’un sortilège. C’est lorsque le lanceur de sort puise son énergie que le risque est le plus grand car celui-ci est en connexion directe avec l’Immatériel, l’opération agite le voile et attire des esprits mauvais : les démons, qui resteront à l’affût de la moindre erreur. Si le sorcier puise trop d’énergie, il risque de créer une déchirure dans le voile, déchirure qui permettrait à un démon de s’engouffrer dans la connexion avec le sorcier et de prendre possession de son esprit. C’est le contrecoup de toute magie, plus elle est puissante, plus elle nécessite d’énergie et plus le risque de déchirure est tangible. Puiser l’énergie est un art qui demande de la rigueur et des années d’apprentissage, un mage novice aura souvent du mal à contrôler sa ponction, c’est pourquoi toute magie, même la plus bénigne, ne doit pas être employée à la légère. ### ### Un mage est une personne capable de ressentir l’énergie du Voile, c’est une capacité que les magiciens appellent le Don et qui est très rares parmi la population globale. Au fur et à mesure qu’il gagne en expérience, la perception du Voile s’aiguise permettant d’y sentir même les plus légères vibrations, un signe typique indiquant qu’un autre mage est à l’œuvre.

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L’immatériel

### L’immatériel est le monde au-delà du voile d’énergie, située sur un plan parallèle au reste de l’univers. C’est une immensité cosmique où les lois de l’univers ordonné n’ont plus cours. L’immatériel est peuplé de créatures : les esprits, des êtres informes qui sont le pendant immatériel de tous les êtres mortels. De nombreuses cultures pensent qu’à la mort d’un être sur le plan matériel, son âme fusionne avec son esprit dans l’immatériel achevant ainsi la boucle permettant à l’esprit d’atteindre la plénitude. L’immortalité, considérée comme pêchée, aurait alors pour conséquence de créer des esprits errants qui, n’atteignant jamais la plénitude, deviendraient au cours des âges des êtres tourmentés et malfaisants. ### ### La plupart des esprits sont inoffensifs et peu préoccupés par les affaires des mortels, mais ce n’est pas le cas de tous, car il existe des esprits malintentionnés. On les appelle démons, daemons ou maleus, des créatures troublées et souvent obsédées par une idée fixe : s’incarner dans le monde matériel. L’origine de ces êtres est peu claire, on pense qu’ils naissent lors de la fusion entre un être mort de façon particulièrement cruelle ou sinistre et son esprit. Il existe des êtres tellement obsédés par une cause qu’à la fusion avec leur esprit, celui-ci s’entête éternellement à essayer de se réincarner pour accomplir son oeuvre. ### ### Certains esprits particuliers, errant pendant trop longtemps sans se fusionner avec leur pendant mortel finissent par devenir fou et à développer une personnalité propre. Cette longue attente les renforce, et les émotions ressenties pas leur pendant mortel sont décuplées. On appelle ces créatures Démon Alpha ou Démon Majeur, ces entités terribles et extrêmement puissantes arrivent à fédérer et coordonner d’autres esprits autours d’un but ou d’une cause. La plus célèbre d’entre eux, Utüm, est née de la haine viscérale de Malakar envers ses frères et attend depuis des âges à la frontière du monde, s’engouffrant dans la moindre brèche avec ses cohortes démoniaques pour détruire Ewä. ### ### Bien que résistant, la puissance du voile n’est pas infinie. Le fait de puiser une quantité trop grande d’arcane dans un même endroit affaiblit le Voile, qui met parfois longtemps à se régénérer. Sur Ewä, les Anciens en leur temps ont puisé sans retenue dans cette énergie pure afin de bâtir le monde et d’ériger leurs splendides cités. Il en résulte aujourd’hui un affaiblissement généralisé, qui fragilise le voile et empêche les magiciens contemporains de lancer des sorts trop puissants sous peine de le déchirer. ###

Déchirure du voile

### En de rares occasions, certains magiciens ont lancés des sortilèges si puissants que le voile fût déchiré. Lorsqu’un tel évènement se produit, il n’existe plus aucune distinction entre le monde matériel et immatériel dans la zone concernée, les esprits qui vivent de l’autre côté de la barrière s’incarnent alors à volonté dans le monde des mortels et la réalité physique est perturbée.

Ce genre de brèche attire les démons majeurs, qui déferlent sur le monde à la tête de cohortes démoniaques vengeresses. Les esprits furieux et sanguinaires prennent alors des formes cauchemardesques et s'incarnent dans le monde mortel avec un appétit avide de destruction. Seul le temps permet au voile de se régénérer lentement, les démons ayant toujours besoin d’un point d’ancrage les liant à l’immatériel, ils sont banni lorsque la déchirure se referme.

L’un des crimes odieux de Malakar fût de maintenir volontairement une ouverture béante dans le voile, permettant ainsi à son alter égo démoniaque, Utüm, de ravager sans restriction les terres de ses frères sur Tanaran.

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Les sorciers

### Le sorciers, chaman, mage, magicien, druide ou quel que soit le nom qu’on lui donne selon les cultures, est un être à l’esprit sensible capable de sentir l’énergie du voile. Avec l’âge et l’entrainement, un sorcier peut ponctionner l’énergie pure de la barrière, et ainsi la canaliser à travers lui pour lancer un sortilège. Les sorciers les plus puissants sont capables de canaliser une grande quantité d’énergie, leur permettant de lancer des sorts majeurs. Ils sont rares, mais ces hommes sont d’une puissance incommensurable, ils ont la capacité de façonner le monde à leur goût ou de ralentir leur vieillesse. Pour arriver à une telle puissance, une grande expérience est nécessaire, les grands sorciers doivent avoir une sensibilité très pointue de l’énergie de la barrière, savoir quand arrêter la ponction est un art, qui peut couter très chère si on le pratique sans entrainement.

Au travers des cultures, le statut des sorciers est toujours très différent. Dans la pluparts des clans humains, les sorciers jouent un rôle de conseillés ou de sages. L’Empire au travers de sa grande institution, le Magisterium, tente d’exploiter et contrôler leur pouvoir car les sorciers ont tendance à être orgueilleux, une telle puissance mit entre les mains d’une personne dominatrice peut s’avérer très dangereux.

Dans certaines régions du monde, comme dans le sud lointains, des sorciers s’autoproclament roi ou prince, ils contrôlent souvent leur région par la terreur et la magie. Chez les elfes, les sorciers sont les guident de leur peuple et les rois elfiques ont de tout temps été de puissants magiciens.

Pour les nains, et de nombreux autres créature, la sorcellerie est une chose obscure et terrifiante, les nains sont sourd à toute magie, il n’y eu jamais aucun nain capable de sentir le voile, aussi méprisent ils la magie. Dans les cultures orcs, la magie est emprunte d’occultisme et de mysticisme, les chamans orcs gardent jalousement leurs connaissances. Les chamans ne sont pas des guerriers, ils sont des oracles, des conseillés avisés, crains de tous malgré la rudesse société orc. ###

La technique magique

### Les plus grands savants dans l'art magique fûrent les elfes qui après la chute des Anciens reprirent le travail de leurs pères conformément à la croyance dans la Voie Vahalarine. La plupart des secrets des Anciens furent perdu avec la disparition de leur civilisation, ainsi les premiers mages elfiques durent fournir un énorme travail de recherche pour faire renaître la magie. La maison des Valadìns fit les plus grands apports au savoir magique, sa méthodologie ayant particulièrement inspiré les humains qui continuent aujourd’hui de perpétuer les enseignements des mages elfiques au travers du Magisterium. Les elfes créèrent les écoles dans une tentative de catégoriser les sortilèges. Deux sorts d’une même école sont à la fois proches de par leur résultante mais également par leur préparation, tout mage est théoriquement capable de lancer un sort indépendamment de son école, mais un mage ayant particulièrement travaillé une école aura plus de facilité à lancer un sort proche magiquement. ### ### Les sortilèges sont également influencés par un niveau technique, représentant la difficulté de préparation et d’incantation du sortilège ainsi que le risque lié à la ponction arcanique. N’importe qui peut augmenter ses capacités techniques par l’apprentissage, mais les sortilèges majeurs demandent une grande rigueur car tout échec à ce niveau pourrait mener à la mort du magicien. ### ### Le dernier facteur est le roìn (ou le don pour les humains) indiquant la prédisposition innée de l’individu à la magie. Elle n’a à ce jour aucune explication, le don ne semblant pas lié à l’ascendance du mage. Le don est un facteur assez aléatoire capable d’augmenter de façon exponentielle la puissance d’un sortilège. Un don puissant se caractérise souvent par des difficultés de contrôle de son pouvoir et une perception aigüe du Voile.

Voir Liste des écoles magiques

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