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Lien peuples
Les nains
Les nains sont les habitants ancestraux des Montagnes d’Hemelrys. Peuple de marchands et d’artisans, on en retrouve partout sur les grandes routes commerciales de l’Empire Arkadien et dans une grande partie du continent de Paxia. Les nains sont robustes et résilients, ce qui fait d’eux de bons combattants, ils se battent d’ordinaire à la hache ou à la pique et s’équipent de superbes armures de fer gravées. Ils ont l’amour du travail bien fait et passent une grande partie de leur vie à perfectionner leurs habilités à la forge. Ainsi les nains sont connus à travers tout l’Empire pour la qualité exceptionnelle de leur forge et de leur artisanat, leurs guildes ont un vaste réseau d'échoppes, de banques et de relais commerciaux dans les cités importantes de l'Empire.
Description physique
C’est une race humanoïde de petite taille, ne mesurant jamais plus d’un mètre soixante. Ils ressemblent aux humains mais leurs membres n’ont pas les mêmes proportions, ils ont une tête assez petite et un corps large et trapu, des jambes courtes et un nez proéminant. Ils ont une pilosité faciale bien plus développée, affichant des barbes touffues et des sourcils broussailleux. Les femmes naines ne se distinguent des hommes que par leur poitrine et une pilosité un peu moins fournie.
Particularité
- Durée de vie : les nains peuvent vivre jusqu’à 150 ans, ayant une croissance lente, on considère qu’ils sortent de l’adolescence vers les 30 ans.
- Natalité : les nains ont une natalité extrêmement faible comparée à celle des humains. Une famille naine ordinaire a très rarement plus de 2 enfants, les naines n’étant fertiles que de 25 à 40 ans.
- Langue: les nains ont une langue qui leur est propre, le gordul, qu'ils utilisent pour communiquer entre eux, la plupart n'a cependant aucun mal à communiquer dans la langue arkadienne, qui sert de lingua franca pour le commerce.
- Vision: autrefois, les nains étaient avant tout une race sous-terraine, ils développèrent une très bonne vision dans l'obscurité. Ils ne voient pas à proprement parlé dans le noir, mais ils sont capable de distinguer mieux que d'autres les détails dans un environnement à basse lumière.
- Mer: les nains vivent loin de l'eau et ne savent pratiquement jamais nager. Ils éprouvent une peur instinctive pour l'océan et il est extrêmement rare de voir un nain sur un bateau.
Histoire
Voir histoire naine
Culture
Connu pour leur orgeuil et leur endurance, les nains tendent à considérer qu'un individu doit être capable d'assumer ses besoins et ceux de sa famille seul, et ne font pas grand cas de la charité. Même les liens familiaux ne suffisent pas pour déroger à cette règle, et un fils considéré comme incapable sera souvent rejeté.
La société naine est patriarchale, mais les femmes y sont tenue en très haute estime, de par leur natalité défaillante, les nains tendent à être très protecteur envers leurs femmes et la naissance d'une fille est l'occasion de grandes festivités dans une famille.
Les nains sont souvent têtu et obstinés, ils ont une grande capacité de concentration et sont très minutieux. Passer son extistence à perfectionner un art est tenu en très haute estime dans leur société, les artisans de renom jouissant d'une très grande respecabilité sociale dans leurs cités. Ils conservent jalousement le secret de l'acier hemelrys, un aliage de qualité exceptionnelle.
Les guerriers nains sont souvent respectés pour leur courage et leur férocité dans la bataille. Le sport préféré de leur société est la lutte, un sport de combat à main nu que de nombreux jeunes nains pratiquent.
Religion
Les dieux principaux du panthéon nain sont Freyos, dieu de la fête et des artisans, et Timbra, déesse mère de la terre. Les nains érigent dans toutes leurs cité des temples dédiés à ces divinités. Les prêtres du feu, leurs guides spirituels, entretiennent la flamme sacrée, un grand feu visible de toute la cité. Il est dit que la flamme sacrée est la garante de la prospérité de la cité, son extinction est un signe de malheur imminent.
Les nains prophétisent leur retour dans leur antique royaume sous la montagne. Leur folklore est riche en légendes sur les artefacts perdus dans les sous-terrains d'Hemelrys, notament sur la forge magique, qui serait un don du dieu Freyos ou sur différentes armes et objets légendaires ayant appartenus à d'illustres ancêtres. Il est commun pour les nains d'effectuer une fois dans leur vie un pélerinage sur le mont Mordefang, où se trouve l'une des antiques entrées scellées menant vers leur ancien royaume.
Colonisation
Originaires des Montagnes d'Hemelrys, leur peuple a essaimé de nombreuses colonies au travers du continent autrefois liée au royaume sous la montagne, mais aujourd'hui séparées par de vastes distances et isolées les une des autres.
Une colonie naine est un avant poste fortifié se trouvant proche de gisements miniers importants, au fil du temps, ces colonies peuvent devenir suffisament puissante pour obtenir le titre de “montagne maison”, ou “Hemel” en langue naine. La création de ces colonies réponds souvent à un manque de ressources, les nains “en trop” étant chargés de partir en expedition dans une région pour soulager la montagne maison.
Les descendants des fondateurs de la colonie obtiennent le titre de “Bargrim Azarad”, signifiant “Hache Courageuse”, et qui correspond à un titre de baron chez les humains.
Divisions
La société naine est fracturée par un schiisme depuis plusieurs siècles entre les nains Haramôds et les nains Telogrid.
Les nains haramôds vivent dans des cités et colonies indépendantes régies par un système féodal hérité du royaume sous la montagne. Depuis la chute du royaume, aucun nain ne peut prétendre au titre de roi, ce titre ne pouvant appartenir qu'à celui qui siège sur le trône d'or dans leur antique cité. Il est dit que seul le champion capable de reconquérir leur royaume perdu aura la légitimité pour diriger tout les nains. Les nains haramôds tendent à être plus suspicieux des humains et isolationistes.
A l'inverse, les nains Telogrid, parfois nommés “nains impériaux”, sont pleinement intégrés dans les sociétés humaines. Après une révolution ayant renversé la noblesse naine, ils ont fondé la République Telogrid, une république marchande vassale de l'Empire Arkadien. Les Telogrid forment une société marchande très avancée dirigée par de puissantes guildes, ils sont à la tête d'importants réseaux commerciaux sur le continent de Paxia. Les nains Telogrid considèrent que leur peuple doit aller de l'avant et cesser de vivre dans le fantasme du passé pour embrasser pleinement leur vie à la surface.
Relation avec humains
Parmi tout les peuples non-humains, les nains sont probablement ceux qui ont su le mieux s'adapter à l'hégémonie des humains sur le continent. Ils sont bien intégrés dans le tissus social des cités de l'Empire Arkadien, établissant un grand réseau de boutiques, de banques et d'ateliers dans les grandes villes de l'Empire. On retrouve des nains sur toutes les grandes routes commerciales et leurs échoppes sont réputées pour proposer des produits de qualité qui attire les gens aisés et l'élite patricienne.
Les nains sont victimes de certains préjugés, le commun les voient comme des usuriers malfaisants et impitoyables, entassant des tas d'or à l'arrière de leurs échoppes volé aux malheureux qui sont venu leur emprunter quelques sous. Ils évitent de parler la langue naine en présence d'étrangers car cela éveil souvent les regards soupçonneux des humains.





