Choniques d`Arkadia

Religions

Dans le monde d'Arkadia, les dieux sont des êtres à la présence réelle se manifestant au travers de signes ou de bénédictions accordés à leurs adorateurs. Ainsi le panthéon divin est commun au monde entier, seul le nom des divinités peut changer d'une région à l'autre du monde.

Les dieux sont connus pour être jaloux et coléreux, incapables de se matérialiser dans le monde mortel, ils s'affrontent dans l'ombre pour gagner de l'influence et maintenir la puissance de leur culte. Leur pouvoir fluctue d'une région à l'autre, dépendant beaucoup du nombre de croyants et de leur influence locale.

Il existe deux catégories de dieux : les dieux de l'ordre, originaires du plan matériel, et les dieux discordants, issus quant à eux de l'immatériel. On dit que c'est à l'âge du mythe que les dieux dans leur orgueil ont attirés les dieux discordants dans le plan mortel, ne parvenant à les bannir qu'au prix d'une guerre cataclysmique.

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Dieux de l'ordre

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Les dieux de l'ordre sont les enfants de Timbra et de Daegon restés fidèles au Grand Plan, bien qu'officiellement alliés contre les dieux discordants, ils se mènent une constante guerre d'influence sur les terres mortelles. Les pratiques des différents clergés voués aux divinités peut grandement varier d'une région du monde à une autre.

  • Aelina : déesse de l'amour
  • Aephanis : déesse de la vie et de l'apaisement
  • Akkanor : un ancien dieu revenu dans le panthéon il y a seulement quelques siècles. Il est la divinité unique de l'Empire Arkadien
  • Borgas : dieu rural des moissons
  • Crypte : dieu de la mort, gardien de la porte des âmes
  • Efarion : dieu de la guerre
  • Elanwe : déesse de l'eau et des océans
  • Freyos : dieu de la fête et des artisans
  • H'Mir : dieu des glaces
  • Lissandris : déesse de la justice et de la vertu
  • Malakar : dieu de la force
  • Malaric : dieu de la chasse, de la nature et des bêtes
  • Timbra : déesse mère du foyer, de la terre et du feu
  • Zir : dieu du ciel, messager de la voute céleste

Dieux discordants

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Les dieux discordants, parfois nommés “dieux déchus”, sont issus du plan immatériel, et sont des êtres chaotiques voués à refaçonner le Grand Plan prévus par leurs parents Timbra et Daegon avant leur banissement. Bannis du plan matériel, ils patientent à la lisière du voile ourdissant des plans générationnels pour convertir des mortels à leurs cultes dégénérés. Leur vénération est interdite dans la plupart des régions civilisées du monde, mais cela n'empêche pas à des sectes clandestines et à des tribus sauvages de prier en leur nom. En plus des mortels, de nombreuses créatures corrompues sont à leur service.

  • Ütum le noir, seigneur du chaos et de la violence. Méprisant toute forme d'ordre, il cherche à porter le conflit partout et s'extasie des massacres commis en son nom.
  • Gazarak le dieu serpent, froid et calculateur, il est le dieu de la sorcellerie obscure, du savoir interdit et des connaissances ésotériques.
  • Ashkoum, seigneur du vice, de la tromperie et de la corruption des innocents.
  • Ikkna, seigneur de la sauvagerie, vénéré par des cultes primitifs, déteste la civilisation et préfère les instincts animaux les plus vils.
  • Pestilius, seigneur des nécromanciens, il adore la mort, la putréfaction, la famine et la maladie.
  • Skellir le démon des océans et des calamités, susurre à l'oreille des marins naufragés, les poussant à la folie. De nombreux monstres marin lui sont inféodés.
  • Toründ, le dieu fou, maëlstorm de rage pure, voué à la destruction pure et simple de l'univers.
  • Sanguis, le dieu du sang et des ténèbres, père des vampires

Anciens dieux

Les anciens dieux sont des dieux autrefois puissants dont le culte a aujourd'hui complètement disparu. Seul Hazalar, qui n'est considérés ni comme un dieu de l'ordre, ni comme un dieu discordant, continue à être vénéré par les mortels.


Autres cultes

Ascendants & Saints

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Les Ascendants sont d'anciens mortels – rois, mages, guerriers, prophètes ou simples voyageurs – qui ont transcendé leur condition par la puissance, la connaissance ou un destin exceptionnel. Par des rites oubliés, des épreuves cosmiques, la sanctification divine ou l’appel de forces supérieures, ils ont franchi la frontière entre le monde matériel et les Plans Supérieurs. Ils ne sont pas des dieux à proprement parler mais certains peuples les vénèrent tout autant, et parfois plus.

  • Elimbath : saint patron des miséreux et des voleurs
  • Sezrekan, le sorcier fou qui a percé les mystères du voile
  • Saint Terragnis, le chevalier vertueux, élevé au rang de saint par la déesse Lissandris, devenu paragon de l'ordre, de la vertu et d'une justice implacable et sans nuance.
  • Isilmar, patron des arts et des rêves

Elementaires

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Les élémentaires sont des entités anciennes, façonnées à l’origine par les dieux eux-mêmes lors des premiers temps de la Création. Conçus comme serviteurs primordiaux, ils furent les ouvriers silencieux de la genèse du monde : ils ont porté les montagnes, déchaîné les mers, soufflé les vents qui sculptèrent les terres.

Esprits

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Les esprits sont des âmes ancrées au domaine mortel, ils sont généralement lié à un site, une région ou à un objet. L'ancrage peut avoir pour origine un rituel magique ou peut se produire naturellement lorsqu'une grande concentration de pouvoir a été déchainée dans un lieu. Les plus anciens de ces esprits peuvent exercer un très grand pouvoir.

Dragons

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Les dragons sont des créatures immortelles qui seraient, selon les légendes, les protecteurs de la création de Timbra. Bien qu'ils aient pratiquement disparus, les antres connues de dragons sont encore parfois au centre de cultes religieux voués à ces splendides créatures.

Grands anciens

Voir grands anciens

Les grands anciens sont des entités très puissantes dont l'origine reste incertaine.