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Archétype : Arcane

L&#039;archétype Arcane regroupe les rares individus nés avec le don, ils touchent aux forces mystiques et étudient les secrets de l’invisible. Magiciens, alchimistes ou mystiques, ils possèdent une compréhension approfondie des arcanes et des énergies qui échappent au commun des mortels. Ces personnages, souvent érudits et calculateurs, exploitent des savoirs interdits ou hermétiques, capables de transformer la réalité selon leur volonté, bien que toujours au …</description>
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Règles de base

De l&#039;utilité des règles

Avant de démarrer, il peut être utile de se poser une question à la fois stupide et fondamentale : À quoi servent les règles dans un jeu de rôle ?
En effet, dans un loisir où la seule limite est l’imagination des participants, pourquoi s’encombrer de règles contraignantes ? S’il existe de nombreuses réponses à cette question, et probablement autant d’avis que de pratiquants du JDR, je vous propose d’exposer succinctement ma vision des …</description>
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Règles de combat

Introduction

Lorsque la confrontation entre le groupe de joueurs et d&#039;autres partis devient inévitable, la narration se suspend pour entrer en phase de tour par tour. Les Les personnages impliqués agissent à tour de rôle selon leur ordre d&#039;initiative. La durée d’un tour de combat est abstraite et varie selon le contexte, pouvant aller de quelques secondes pour un affrontement classique à plusieurs minutes pour  une bataille à plus grande échelle. Le combat …</description>
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        <description>Lien Règles du jdr

Création de personnage

1) Choix de la race

	*  Notez vos traits raciaux
	*  Ajoutez vos connaissance de départ

2) Distribution des caractéristiques

Vous avez un total de 10 points de base à distribuer

	*  Vous pouvez mettre -1 ou -3 à une caractéristique pour obtenir 1 points supplémentaire</description>
    </item>
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        <title>croquepain</title>
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Croquepains

Les croquepains sont une race de rats humanoïdes originaires de Paxia. Ils mesurent rarement plus d&#039;un 1 mètre 40 et parlent une langue qui leur est propre, même si la plupart sont capables de parler les langues humaines. C&#039;est un peuple discret et communautaire, heureux d&#039;ignorer et d&#039;être ignoré des autres peuples, ils vivent aujourd&#039;hui essentiellement parmi les royaumes humains, subissant malgré tous des nombreuses discriminations. Nombre d&#039;entre eux ont aujo…</description>
    </item>
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Divinités

Voir dieux de l&#039;ordre

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Aelina

	&quot; Noms alternatifs : Aelina (nom paxien - ouest), Elinéa (nom paxien - est), Solmira (nom solarien - nord), Lysana (nom solarien - sud), Aelin’Kar (nom antique), Vyra (nom non humain)&quot;

Déesse de l&#039;amour (voir</description>
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        <description>Lien Règles du jdr

Faeryn

Les Faeryn sont une race non humaine d’hommes-chats, réputés pour leur agilité, leurs sens aiguisés, et leur lien intime avec la nature. Leurs traits félins incluent des yeux capables de voir dans l’obscurité, des oreilles sensibles, et des griffes rétractiles qu’ils utilisent pour grimper ou se défendre. Leur pelage, aux teintes allant du doré au noir tacheté, leur permet de se fondre dans leur environnement, qu’il s’agisse des forêts profondes du Thongo, de Katang o…</description>
    </item>
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Archétype : Finesse

L&#039;archétype de Finesse regroupe des individus habiles, discrets et dotés d’un esprit acéré, qui comptent sur leur ruse, leur dextérité et leur adaptabilité pour se sortir de situations complexes. Ces personnages peuvent être des criminels de haut vol, des pirates à la rapière, des éclaireurs experts dans les régions sauvages, des espions ou des mercenaires rusés. L’archétype Finesse est celui de ceux qui privilégient les approches subtiles, les coups bien…</description>
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        <description>Lien Règles du jdr

Humains

Les humains sont la race dominante dans le monde d&#039;Arkadia, représentant plus de 80% de la population mondiale. Grâce à leur adaptabilité, à leur croissance rapide et à leur natalité explosive, ils surpassent souvent les autres peuples qui après avoir été chassés, finissent par subsister sous forme de communautés isolées au sein de leurs royaumes et empires. La grande variété des cultures humaine rend toute tentative de description exhaustive de leur peuple assez dif…</description>
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Système de magie

La magie est une force rare et imprévisible, puisée directement du Voile, la barrière séparant la réalité du plan l&#039;Immatériel. Manipuler cette puissance brute n’est pas sans risque : chaque incantation grignote la stabilité du lanceur et peut attirer des entités malveillantes de l&#039;au-delà, transformant la moindre erreur en un désastre aux conséquences imprévisibles. À chaque sort lancé, les arcanistes jonglent avec le danger de l&#039;échec, risquant une corrupt…</description>
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Archétype : Martial

L&#039;archétype Martial incarne la force, la discipline et le savoir-faire de ceux qui vivent et respirent pour l’art du combat. Chevaliers, soldats, gladiateurs ou guerriers itinérants, ces personnages excellent dans le maniement des armes, le port des armures et la résistance aux dangers physiques. Leurs compétences s’étendent de la stratégie militaire à l’endurance brute, et leur présence impose souvent le respect, voire la crainte. Ce sont ceux qui prenne…</description>
    </item>
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        <title>monstre</title>
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        <description>Lien Règles du jdr

Aide à la création de monstres

Niveau de danger

	*  Menace mineure : Menace individuellement faible, mais peut mettre en danger le groupe de joueur si elles attaquent en grand nombre
	*  Menace majeure : Menace individuellement forte capable de mettre en danger une personne dans un groupe de 4 joueurs.</description>
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Morgons

Les morgons sont un peuple montagard non humain originaires du nord du continent de Solaris vivant essentiellement dans les montagnes sombres et dans les monts du bouclier. Ils sont parfois surnommés “demi-géant”, leur taille impressionnante allant jusqu&#039;à 3,5 mètres de haut pour un adulte. Solitaires, les morgons construisent des habitations de pierre dans les lieux reculés,  ils se rassemblent à des moments spécifiques de l&#039;année pour des fêtes saisonnières, des cé…</description>
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        <description>Lien Règles du jdr

Nains

Les nains sont les habitants ancestraux des Montagnes d’Hemelrys. Peuple de marchands et d’artisans, on en retrouve partout sur les grandes routes commerciales de l’Empire Arkadien et dans une grande partie du continent de Paxia. Ils seraient originaires d&#039;un royaume souterrain perdu nommé</description>
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        <title>nymeens</title>
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        <description>Lien Règles du jdr

Nyméens

Les nyméens sont un peuple non-humain très ancien, dont les racines remontent aux temps les plus reculés du continent de Paxia. Ils régnaient autrefois sur de grands royaumes s&#039;étalant le long des fleuves du continent, sièges des plus grande avancées</description>
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        <title>objets_magiques</title>
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        <description>Lien Règles du jdr

Objets magiques

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Objets magiques triviaux
 Nom de l&#039;Objet  Description de l&#039;effet  Cape de Brume  Enveloppe le porteur d’un léger brouillard, rendant sa silhouette floue et difficile à repérer. Bonus de +2 en Discrétion. Ne fonctionne pas dans les environnements très secs.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets</title>
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        <description>Lien Règles du jdr

Objets
 Objet Type Valeur  Valeur (chère)  Valeur (pas chère)  Poids  Poison débilitant  Alchimie 60  90  45 1  Poison débilitant majeure Alchimie 105 158 79 1  Poison débilitant suprême Alchimie 300 450 225 1  Potion fortifiante – Aphrodisiaque</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>orc</title>
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        <description>Lien Règles du jdr

Orcs

Les orcs sont une sous espèce de  peaux vertes originaire de Solaris, formant différentes ethnies à travers le continent. Les orcs ont une culture guerrière et tribale, et sont connus pour être querelleurs, tant entre eux qu&#039;envers les autres peuples.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://anderia.banditlair.com/doku.php?id=jdr2:patrons&amp;rev=1746433795&amp;do=diff">
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        <title>patrons</title>
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        <description>Lien Règles du jdr, Système de magie  et religions

Patrons

Ashkoum

(voir ashkoum)


	&quot; Maître des tentations, il s’incarne dans les caresses du mensonge, les marchés obscurs, les soupirs du pouvoir charnel. Il ne pousse pas, il attire. Il n’exige pas, il offre. Mais tout se paie.
 — Dieu déchu du Vice, de la Corruption et de la Tromperie</description>
    </item>
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        <title>sante</title>
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        <description>Lien Règles du jdr

Système de santé

Le système de santé du jeu ne repose pas sur des points de vie traditionnels, mais sur des emplacements spécifiques où les personnages peuvent subir des blessures. Chaque blessure affecte les capacités du personnage en fonction de sa localisation, en infligeant des</description>
    </item>
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        <title>social</title>
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        <description>Lien Règles du jdr

Archétype : Social

L&#039;archétype Social représente les maîtres de l’interaction humaine, ceux qui savent naviguer dans les complexités des relations et des intrigues. Ils peuvent être des diplomates, des négociateurs, des séducteurs ou des manipulateurs, capables de charmer et de persuader aussi bien dans les salons aristocratiques que dans les ruelles ombragées. Que ce soit par leur éloquence, leur empathie ou leur aura magnétique, les personnages de cet archétype utilisent l…</description>
    </item>
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        <description>Lien Règles du jdr

Système social

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Attaque sociale

Définition

Un joueur n&#039;annonce pas explicitement le type d&#039;attaque sociale qu&#039;il entreprend. Il parle simplement, et c&#039;est au MJ de décider si les propos nécessitent un jet de dés et quelle caractéristique est concernée. En cas de doute, le MJ peut consulter les autres joueurs pour déterminer la nature de l&#039;interaction.</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Livre de règle

Systèmes

	*  Règles de base
	*  Système de santé &amp; conditions
	*  Système de combat
	*  Système social
	*  Système de magie
	*  Système de santé
	*  Système de voyage et d&#039;exploration
	*  Système de chance
	*  Système de réputation
	*  Système de compagnons
	*  Système de connaissances
	*  Système d’expérience et de niveaux
	*  Système d&#039;inventaire et d&#039;objets
	*  Système alchimique et poison

	*  Création de personnage

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Archétypes

	*  Arcane
	*  Finesse
	*  Martial…</description>
    </item>
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        <title>systeme_alchimique_et_poison</title>
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        <description>Lien Règles du jdr

Système alchimique

L&#039;alchimie est un mélange entre la science et la magie, les maîtres alchimistes savent reconnaitre les plantes et leurs propriétés, puis le procédé et les incantations nécessaires pour transformer ces produits en potions utilisables.</description>
    </item>
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Expérience &amp; Niveaux

Gain d&#039;expérience

Après chaque aventure, le personnage peut gagner 1 points d’expérience

 Les critères d&#039;évaluation sont les suivant :

	*  ❖ 1 point pour avoir surmonté une épreuve difficile
	*  ❖ 1 point pour un RP extraordinaire</description>
    </item>
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        <description>Lien Règles du jdr

Système d&#039;inventaire et d&#039;objets

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Inventaire

Un personnage peut porte 10 + FOR objets sur lui sans être encombré. Pour chaque objet qu&#039;il porte en excédant de sa capacité, il réduit sa vitesse de 1. La taille maximale de l&#039;inventaire est de 20 objets, atteignable uniquement via des talents ou en diminuant sa vitesse via l&#039;encombrement.</description>
    </item>
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        <description>Lien Règles du jdr

Chance

La chance incarne une faveur divine ou une intervention céleste qui influence le destin des personnages. Elle représente l&#039;assistance des dieux, offrant des avantages dans les moments critiques. Lorsque les joueurs invoquent la chance, ils peuvent transformer des échecs potentiels en succès, éviter des dangers imminents ou accomplir des exploits remarquables.</description>
    </item>
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        <description>Lien Règles du jdr

Connaissances

La connaissance d&#039;un personnage s&#039;étend sur des nombreux domaines et dépend autant des savoirs et savoirs faire qu&#039;il a apprit durant son passé que de son origine sociale et ethnique. Le système de connaissance permet de mesurer quand un personnage est capable de comprendre une situation ou un problème de part son expérience, et offre un outil aux joueurs pour leur interprétation. En outre, les connaissances d&#039;un personnage peuvent octroyer des bonus en jeu, et…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://anderia.banditlair.com/doku.php?id=jdr2:systeme_de_reputation&amp;rev=1729936564&amp;do=diff">
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        <description>Lien Règles du jdr

Réputation

Le système de réputation permet de mesurer la notoriété d’un personnage dans une région ou auprès d’un groupe particulier. La réputation peut être positive ou négative et s’échelonne sur une échelle allant de -100 à 100.</description>
    </item>
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        <description>Lien Règles du jdr

Système de santé

Le système de santé du jeu ne repose pas sur des points de vie traditionnels, mais sur des emplacements spécifiques où les personnages peuvent subir des blessures. Chaque blessure affecte les capacités du personnage en fonction de sa localisation, créant une dynamique centrée sur la survie. L&#039;état des personnages se dégrade progressivement, les forçant à gérer leurs ressources et à éviter les situations dangereuses pour rester en vie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://anderia.banditlair.com/doku.php?id=jdr2:systeme_de_voyage_et_d_exploration&amp;rev=1740737364&amp;do=diff">
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Système de voyage et d&#039;exploration

Le voyage et l&#039;exploration sont au cœur de l&#039;expérience sandbox d&#039;Arkadia, offrant aux joueurs la liberté de découvrir un monde vaste et imprévisible. Que ce soit pour naviguer à travers des terres désolées, escalader des montagnes dangereuses ou traverser des jungles mystérieuses, chaque déplacement implique des choix stratégiques et des risques. Le système de voyage d&#039;Arkadia met l&#039;accent sur la survie, la gestion des ressources, ainsi qu…</description>
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    <item rdf:about="https://anderia.banditlair.com/doku.php?id=jdr2:yakkut&amp;rev=1730386665&amp;do=diff">
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        <description>Lien Règles du jdr

Yakkut

Les yakkut sont une sous espère de  peaux vertes dotés de quatre bras et pouvant mesurer plus de deux mètres. Ils étaient les habitants ancestraux des terres de l&#039;ouest, d&#039;où ils furent chassés voilà plus d&#039;un millénaire par l&#039;arrivée des humains de Solaris, un évènement connu sous le nom de</description>
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