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Règles de base

De l&#039;utilité des règles

Avant de démarrer, il peut être utile de se poser une question à la fois stupide et fondamentale : À quoi servent les règles dans un jeu de rôle ?
En effet, dans un loisir où la seule limite est l’imagination des participants, pourquoi s’encombrer de règles contraignantes ? S’il existe de nombreuses réponses à cette question, et probablement autant d’avis que de pratiquants du JDR, je vous propose d’exposer succinctement ma vision des …</description>
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Système de magie

La magie est une force rare et imprévisible, puisée directement du Voile, la barrière séparant la réalité du plan l&#039;Immatériel. Manipuler cette puissance brute n’est pas sans risque : chaque incantation grignote la stabilité du lanceur et peut attirer des entités malveillantes de l&#039;au-delà, transformant la moindre erreur en un désastre aux conséquences imprévisibles. À chaque sort lancé, les arcanistes jonglent avec le danger de l&#039;échec, risquant une corrupt…</description>
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Maîtrises

Introduction

Dans de nombreux jeux de rôle modernes, la classe est un outil efficace. Elle permet de structurer rapidement un personnage, de définir son rôle au sein d’un groupe et de baliser sa progression. Cependant, cette efficacité a un coût. En enfermant les personnages dans des archétypes prédéfinis, la classe impose une vision rigide de ce qu’un personnage peut être, faire ou devenir.</description>
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Règle des PNJ

Ce document rassemble les règles et principes établis pour la gestion des PNJ dans le système de jeu. Il vise à offrir une structure simple et flexible, permettant au MJ d’improviser tout en gardant une cohérence.

Définition d’un PNJ</description>
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        <title>start</title>
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        <description>Livre de règle

Systèmes

	*  Règles de base
	*  Maîtrises

	*  Système de santé &amp; conditions
	*  Système de combat
	*  Système social
	*  Système de magie
	*  Système de voyage et d&#039;exploration
	*  Système de chance
	*  Système de réputation
	*  Système de compagnons
	*  Système de connaissances
	*  Système d’expérience et de niveaux
	*  Système d&#039;inventaire et d&#039;objets
	*  Système alchimique et poison

	*  Création de personnage

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Archétypes

	*  Arcane
	*  Finesse
	*  Martial
	*  S…</description>
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