Choniques d`Arkadia

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 ====== La Brèche ====== ====== La Brèche ======
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-La **Brèche** est le nom d’un grand archipel se trouvant à l’ouest de la [[mer des Typhons]]. Composé de milliers de petites îles et îlots de taille variable. Située dans des mers chaudes et calmes, cette région est réputée pour les nombreuses bandes de [[pirates]] qui peuplent les différents îlots. Aucun royaume ou empire n’a réussis à imposer sa loi sur l’archipel depuis la chute du [[premier Empire]] akkadien, et la Brèche est depuis restée une région entérocyte où se mélangent tribus sauvages, comptoirs commerciaux de fortune et équipages [[pirates]].+La **Brèche** est le nom d’un grand archipel se trouvant à l’ouest de la [[mer des Typhons]]. Composé de milliers de petites îles et îlots de taille variable. Située dans des mers chaudes et calmes, cette région est réputée pour les nombreuses bandes de [[pirates]] qui peuplent les différents îlots. Aucun royaume ou empire n’a réussis à imposer sa loi sur l’archipel depuis la chute du [[premier Empire]] akkadien, et la Brèche est depuis restée une région heteroclite où se mélangent tribus sauvages, comptoirs commerciaux de fortune et équipages [[pirates]]. Le seul état officiel de la région est la [[République de Myrmyde]], protectorat des [[levantins]] depuis plusieurs siècle, qui contrôle la plus grande île de la Brèche sans toutefois pouvoir prétendre gouverner sur l'ensemble de l'archipel
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 ===== Géographie et description générale ===== ===== Géographie et description générale =====
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-L’Archipel compte des milliers d’îles, elle n’a jamais été complètement cartographiée et on ne peut compter que sur la mémoire des marins locaux pour y naviguer sereinement. La plupart de ces îles sont minuscules et sont dépourvues d’eau, sur les plus grosses d’entre elles on peut retrouver des comptoirs commerciaux, dont le plus important est celui de l’ancienne cité de [[Myrmyde]]. Comportant de nombreux hauts fonds et récifs dangereux, les échouages ne sont pas rares, et les marins préfèrent souvent rester à distance de ces îles. +L’Archipel compte des milliers d’îles, elle n’a jamais été complètement cartographié et on ne peut compter que sur la mémoire des marins locaux pour y naviguer sereinement. La plupart de ces îles sont minuscules et sont dépourvues d’eau, sur les plus grosses d’entre elles on peut retrouver des comptoirs commerciaux, dont le plus important est celui de l’ancienne cité de [[Myrmyde]]. Comportant de nombreux hauts fonds et récifs dangereux, les échouages ne sont pas rares, et les marins préfèrent souvent rester à distance de ces îles. 
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-La Brèche est un carrefour stratégique car tout le commerce entre [[Orlésia]] et [[Anderia]] passe au large de ses frontières. La [[mer des Typhons]] étant très capricieuse, les navigateurs préfèrent prendre le risque des pirates plutôt que celui des éléments.+La Brèche est un carrefour stratégique car tout le commerce entre [[Orlésia]] et [[Anderia]] passe au large de ses frontières. La [[mer des Typhons]] est très capricieuse, et tout les navigateurs préfèrent ne pas trop s'éloigner des côtes. Plutôt que s'aventurer en haute mer en s'exposant aux vents contraires et aux terribles tempêtes, ils longent la côte proche de la Brèche, préférant le risque des pirates aux terribles caprices des éléments.
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-Mais la situation a changé depuis peu. Une bande de pirates [[altari]] menée par le terrifiant [[Grun Gueule-En-Deux]] sème la terreur dans la région. Bien décidé à intégrer de gré ou de force les autres pirates dans sa flotte, la bande à Gueule-En-Deux trace sa route sanglante et entre en opposition directe avec l'ancienne fraternité. Pour la petite  [[République de Myrmyde]], l’union par un hommes des équipages pirates sous une banière unique serait un danger mortel pour son existence.+Mais la situation a changé depuis peu. Une bande de pirates [[altari]] menée par le terrifiant [[Grun Gueule-En-Deux]] sème la terreur dans la région. Bien décidé à intégrer de gré ou de force les autres pirates dans sa flotte, la bande à Gueule-En-Deux trace sa route sanglante et entre en opposition directe avec l'ancienne fraternité. Pour la petite  [[République de Myrmyde]], l’union par un hommes des équipages pirates sous une banière unique représenterait un danger mortel pour son existence.
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