Choniques d`Arkadia

La Brèche

### La Brèche est le nom d’un grand archipel se trouvant à l’ouest de la mer des Typhons. Composé de milliers de petites îles et îlots de taille variable. Située dans des mers chaudes et calmes, cette région est réputée pour les nombreuses bandes de pirates qui peuplent les différents îlots. Aucun royaume ou empire n’a réussis à imposer sa loi sur l’archipel depuis la chute du premier Empire akkadien, et la Brèche est depuis restée une région heteroclite où se mélangent tribus sauvages, comptoirs commerciaux de fortune et équipages pirates. Le seul état officiel de la région est la République de Myrmyde, protectorat des levantins depuis plusieurs siècle, qui contrôle la plus grande île de la Brèche sans toutefois pouvoir prétendre gouverner sur l'ensemble de l'archipel. ###

Géographie et description générale

### L’Archipel compte des milliers d’îles, elle n’a jamais été complètement cartographié et on ne peut compter que sur la mémoire des marins locaux pour y naviguer sereinement. La plupart de ces îles sont minuscules et sont dépourvues d’eau, sur les plus grosses d’entre elles on peut retrouver des comptoirs commerciaux, dont le plus important est celui de l’ancienne cité de Myrmyde. Comportant de nombreux hauts fonds et récifs dangereux, les échouages ne sont pas rares, et les marins préfèrent souvent rester à distance de ces îles. ### ### La Brèche est un carrefour stratégique car tout le commerce entre Orlésia et Anderia passe au large de ses frontières. La mer des Typhons est très capricieuse, et tout les navigateurs préfèrent ne pas trop s'éloigner des côtes. Plutôt que s'aventurer en haute mer en s'exposant aux vents contraires et aux terribles tempêtes, ils longent la côte proche de la Brèche, préférant le risque des pirates aux terribles caprices des éléments. ### ### Peuplée d’une faune prolifique mais pas dépourvue de dangers, on peut retrouver à la Brèche des eaux très poissonneuses au milieu des grands bancs de corail accompagnés de requin de toutes tailles. Les îles sont quant à elle peuplées de nombreuses espèces animales : petit gibier, sangliers sauvages, serpents, panthères. Un étrange peuple autochtone que les locaux nomment les sauvages vivent en tribus nomades opportunistes sur certains îlots. On les dit cannibales, ils vénèrent un étrange dieu dont on ne sait pas grand-chose. Le reste des îlots est partagé entre comptoir commerciaux misérables et de bandes de pirates. ### ### Réputé pour la piraterie qui la gangrène, la Brèche est le refuge idéal des rebus qui cherchent à disparaitre de la civilisation, et ceux-ci viennent gonfler les rangs des pirates déjà installés. Ils profitent de la méconnaissance de la région pour continuer leurs activités en toute impunité, changeant de repaire quand ça les arranges, et profitant de leur connaissance du terrain pour ne pas se faire débusquer. La proximité des grandes routes commerciales permet aux pirates de vivre confortablement. La République de Myrmyde inféodée au pouvoir levantin leur mène une guerre sans fin depuis des siècles sans jamais avoir réussis à enrayer le fléau qu’ils représentent. ###

Histoire

### La Brèche est issue selon la tradition de la Fracture du Monde, un évènement chaotique de l’Âge du mythe durant laquelle la Pangée originelle d’Ewä fût séparée en trois grands continents. On dit qu’elle fût peuplée par les Ondins, créatures semi-aquatiques adoratrices de la déesse ancienne Elanwe. Les histoires racontent qu’ils étaient cruels et perfides, entrainant par le fond tous les navires humains qui s’aventuraient sur le territoire. Mais peu après l’arrivée des Akkans sur l’Archipel des tempêtes voisine, ceux-ci furent chassés lors d’une guerre aujourd’hui oubliée. ### ### L’Empire des Akkan pris alors possession de l’archipel, où il édifia sur la plus grande des îles la cité de Myrmyde. A la chute de l’Empire, les esclaves de la cité se révoltent et massacrent le gouverneur, avant que celle-ci ne soit pillée et brûlée en l’an 20 par une flotte orlésienne inconnue (on peut supposer qu’il s’agit d’une des cités des Kadorlacs). ### ### Désormais sans maître, la Brèche devient peu à peu un lieu de rassemblement pour tous les mutins, esclaves en fuite et autres hors la lois d’Anderia et d’Orlésia. Colonisant les ruines de la cité de Myrmyde, ils créent la République de Myrmyde et voue un culte à Elanwe l’indomptable maitresse des océans. S’organisant en équipages pirates, les brèchois attaquent et pillent les navires commerçant aux large des deux continents. ### ### Après un siècle de rapines, le roi des levantins Klaudios II, exécré par les pertes énormes que les attaques pirates font peser sur son commerce, fait rassembler une immense flotte qu’il envoi pour pacifier la région. Après un blocus de de plusieurs mois sur la cité de Myrmyde (voir Siège de Myrmyde), les levantins sont épuisés par le harcèlement constant des navires rapides de la république pirate, mais la cité arrive à court de vivre et la famine s’installe. Après une sortie héroïque, les pirates parviennent à incendier une partie de la flotte levantine, et ceux-ci acceptent des pour-parler. La cité renonce à la piraterie en devenant un protectorat levantin en échange de quoi les levantins leur accorde la protection, Myrmyde devient un comptoir commerciale stratégique sur la route orlésienne. Cet état de fait ne plaira pas à tous, et nombre de pirates quitterons la ville pour continuer leurs activités à leur compte. Ils formeront des bandes, dont la plus tristement connues est la fraternité de la voile sanglante, qui harcèlent depuis des siècles la république de Myrmyde et le commerce de la toute la Brèche. ###

Situation actuelle

### L’Archipel est toujours divisé entre les partisans de la « civilisation » représenté par la République de Myrmyde, prônant le commerce, et les « libres », les pirates et les tribus sauvages. Depuis toujours, la république tiens tête grâce à la protection de la flotte levantine qui empêche les pirates de la détruire, mais certains comptoirs peu protégés sont encore et toujours victime des pillages. ### ### La fraternité de la voile sanglante, groupement hétéroclite d’équipages pirates, continue depuis des siècles à harceler constamment le commerce de la région, mais leurs désaccords nombreux ainsi que les incessantes querelles intestines entre bandes rivales empêchaient jusque-là les pirates de former un front unis face aux « civilisés ». ### ### Mais la situation a changé depuis peu. Une bande de pirates altari menée par le terrifiant Grun Gueule-En-Deux sème la terreur dans la région. Bien décidé à intégrer de gré ou de force les autres pirates dans sa flotte, la bande à Gueule-En-Deux trace sa route sanglante et entre en opposition directe avec l'ancienne fraternité. Pour la petite République de Myrmyde, l’union par un hommes des équipages pirates sous une banière unique représenterait un danger mortel pour son existence. ###