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| jdr2:combat [2025/04/10 17:42] – [Jouer le tout pour le tout] 109.88.245.204 | jdr2:combat [2025/04/16 21:32] (current) – [Combat à main nue (optionnelle)] 109.88.245.204 | ||
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| Line 168: | Line 168: | ||
| Le MJ peut décider de mettre en place une attrition de combat, il l' | Le MJ peut décider de mettre en place une attrition de combat, il l' | ||
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| + | ===== Combat à main nue (optionnelle) ===== | ||
| + | Dans le cadre d’un combat non létal, typiquement une bagarre de taverne, le MJ peut appliquer ces règles de combat simplifiées. Le combat se joue au tour par tour de manière cinématique. Chaque personnage agit normalement avec ses actions et réactions, les joueurs étant libres d’exploiter l’environnement pour obtenir des bonus. Le MJ interprète les bonus ou malus selon la situation. | ||
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| + | Une Action Offensive (AO) déclenche un jet de LUTTE opposé. En cas de réussite, on lance un dé correspondant aux dégâts à main nue de l’attaque, | ||
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| + | * ❖ | ||
| + | * ❖ | ||
| + | * ❖ | ||
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| + | En combat non létal, on n’inflige jamais de blessure sévère, critique ou mortelle. Si la jauge de fatigue est remplie et qu’un personnage devrait subir une fatigue supplémentaire, | ||
| ===== Combat monté ===== | ===== Combat monté ===== | ||
| Un combattant monté avance à la vitesse de sa monture et attaque toute cible non montée avec un avantage, seul le combattant agis, sa monture est sous son contrôle. Une personne n' | Un combattant monté avance à la vitesse de sa monture et attaque toute cible non montée avec un avantage, seul le combattant agis, sa monture est sous son contrôle. Une personne n' | ||
