Choniques d`Arkadia

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jdr2:finesse [2024/10/31 01:06] – [Attributions de départ] 91.181.214.245jdr2:finesse [2025/04/16 12:55] (current) – [Talents] 185.106.27.196
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 ====== Archétype : Finesse ====== ====== Archétype : Finesse ======
-L'archétype de Finesse regroupe des individus habiles, discrets et dotés d’un esprit acéré, qui comptent sur leur ruse, leur dextérité et leur adaptabilité pour se sortir de situations complexes. Ces personnages peuvent être des criminels de haut vol, des éclaireurs experts dans les régions sauvages, des espions, des éclaireurs ou des mercenaires rusés. L’archétype Finesse est celui de ceux qui privilégient les approches subtiles, les coups bien calculés et les talents physiques pour accomplir leurs objectifs, qu’il s’agisse d’infiltrer une forteresse, de survivre en territoire inconnu, ou de convaincre un marchand sans se compromettre.+L'archétype de Finesse regroupe des individus habiles, discrets et dotés d’un esprit acéré, qui comptent sur leur ruse, leur dextérité et leur adaptabilité pour se sortir de situations complexes. Ces personnages peuvent être des criminels de haut vol, des pirates à la rapière, des éclaireurs experts dans les régions sauvages, des espions ou des mercenaires rusés. L’archétype Finesse est celui de ceux qui privilégient les approches subtiles, les coups bien calculés et les talents physiques pour accomplir leurs objectifs, qu’il s’agisse d’infiltrer une forteresse, de survivre en territoire inconnu, ou de convaincre un marchand sans se compromettre.
  
 ===== Attributions de départ ===== ===== Attributions de départ =====
-  * ❖ //Vigueur :// (12) +  * ❖ //Vigueur :// (12
-  * ❖ //Armure max :// Cuir maximum+  * ❖ //Blessures :// Fatigue (2), Severe (2), Critique (1
 +  * ❖ //Armure max :// Cuir maximum + rondache
   * ❖ //Armes maîtrisées :// Toutes les armes à une main et distance   * ❖ //Armes maîtrisées :// Toutes les armes à une main et distance
   * ❖ //Langues maîtrisées :// 2 langues    * ❖ //Langues maîtrisées :// 2 langues 
   * ❖ //Chance de départ :// 2   * ❖ //Chance de départ :// 2
-  * ❖ //Objets de départ :// dague, arc court, vêtement simple, carquois(12 flèches), sac de voyage, kit allume feu, outre d'eau, torche, 1D6po.+  * ❖ //Objets de départ :// arme paysanne à une main, arc court, vêtement simple, carquois(12 flèches), sac de voyage, kit allume feu, outre d'eau, torche, 10D4pa.
  
 ===== Talents ===== ===== Talents =====
 +//(Talents mauves = mutuellement exclusifs) | (Talents jaunes = talents généraux) //
 +{{ :jdr2:talent-finesse.jpg?direct&800 |}}
 +
 +^ Nom du Talent ^ Type ^ Description ^
 +| Agile | (P) | Avantage à tous vos jets pour sauter, escalader ou effectuer des acrobaties. |
 +| Ami des bêtes | (P) | Une fois par partie, calmez un animal grâce à un test de CHARISME opposé à la VOLONTE de l'animal. En cas de succès, l’animal devient neutre vis à vis de votre groupe et prend la fuite. En cas de succès critique, il devient amical pendant 10 minutes et peut vous aider (selon sa nature). |
 +| Attaquant | (P) | +2 aux jets d’HUMILIATION. |
 +| Attaque camouflée | (AO) | En attaquant un adversaire par surprise en mêlée, obtenez l’avantage et augmentez d'un niveau la sévèrité de la blessure infligée. |
 +| Attaque déloyale | (AO) | Gagnez un bonus de +2 en attaque de finesse si un allié est au contact de la même cible que vous. |
 +| Avantage : OBS | (P) | +2 aux jets d’OBSERVATION. |
 +| Avantage : REFLEXE | (P) | +2 aux jets de REFLEXE. |
 +| Avantage : RUSE | (P) | +2 aux jets de RUSE. |
 +| Avantage : chasse | (P) | Avantage à tous vos jets de chasse. |
 +| Avantage : finesse | (P) | Avantage à tous vos jets d’attaque de finesse. |
 +| Avantage : furtivité | (P) | Avantage à tous vos jets de furtivité et pour vous cacher. |
 +| Avantage : guetteur | (P) | Avantage à tous vos jets de guetteur. |
 +| Avantage : guide | (P) | Avantage à tous vos jets de guide. |
 +| Avantage : nature | (P) | Avantage à tous vos jets en nature. |
 +| Avantage : survie | (P) | Avantage à tous vos jets de survie. |
 +| Avantage : tir | (P) | Avantage à tous vos jets d’attaque à distance. |
 +| Avantage : éclaireur | (P) | Avantage à tous vos jets d’éclaireur. |
 +| Cambrioleur | (P) | Avantage à tous vos jets de crochetage. Permet de crocheter des serrures renforcées (niveau 3) et des serrures magiques (niveau 5). |
 +| Chance du voleur | (P) | +2 points de chance. |
 +| Disparition | (R) | Sur un jet opposé de DEX opposé à l'OBS de l'adversaire, vous disparaissez de son champ de vision si le terrain le permet. |
 +| Détection des pièges | (P) | Avantage à tous vos jets de détection et désactivation de pièges. Permet de désactiver les pièges magiques au niveau 5. |
 +| Empoisonneur| (P) | Permet de concevoir des poisons de la catégorie "poison immédiat" et "mort lente" et "débilitant". |
 +| Esquive improbable | (R) | Relancez un jet d’esquive raté une fois par combat. Deux fois à partir du niveau 3, trois fois à partir du niveau 5. |
 +| Expert : chasse | (P) | Lancez 2 fois vos dés sur la table de chasse et gardez le meilleur résultat. |
 +| Frappe chirurgicale | (AO) | Réduisez les malus de localisation d'un niveau lors d'une attaque de finesse (0 pour l'extrêmité, 2 pour l'as). |
 +| Frappe surprise | (R) | Dépensez au maximum une réaction durant votre tour pour gagner une seconde attaque normale. |
 +| Futé | (P) | +2 en résistance sociale. |
 +| Herboristerie | (P) | Permet de concevoir des potion de la catégorie guérison. |
 +| Homme des bois | (P) | +1 à tous les jets de la catégorie exploration (guide, éclaireur, survie, etc.). |
 +| Initiative améliorée | (P) | Agissez à l’initiative même si vous êtes surpris. Choisissez votre place dans l’ordre du tour. |
 +| Lien sauvage | (P) | Créez un lien télépathique avec un compagnon animal. Vous pouvez agir via lui tant qu’il est à moins de 5 km. |
 +| Lien sauvage amélioré | (P) | Prenez le contrôle total de votre familier à distance jusqu’à 10 km. Vous percevez à travers lui. En cas de danger, vous reprenez immédiatement conscience dans votre corps. |
 +| Monde sous terrain | (P) | Sur un test d’OBS(12), repérez un contact ou un informateur criminel dans la zone. |
 +| Ombre | (P) | Avantage à tous vos jets de furtivité et pour vous cacher. |
 +| Présence terrifiante | (P) | Votre simple présence intimide. +2 aux jets d’INTIMIDATION. |
 +| Sens du terrain | (P) | Sur un test d’OBS(12), repérez un avantage tactique ou une voie de retraite. |
 +| Sens développé | (P) | +2 aux jets d’OBSERVATION. |
 +| Spéc : DEX | (P) | +2 aux jets de DEXTÉRITÉ. |
 +| Spéc : OBS | (P) | +2 aux jets d’OBSERVATION. |
 +| Spéc : REFLEXE | (P) | +2 aux jets de REFLEXE. |
 +| Spéc : RUSE | (P) | +2 aux jets de RUSE. |
 +| Spéc : VIG | (P) | +2 aux jets de VIGILANCE. |
 +| Sur les dents | (P) | Vous ne pouvez pas être surpris. |
 +| Tir critique | (AO) | Augmentez d’un cran la sévérité d’un tir critique en échange d’une blessure. |
 +| Tireur d’élite | (AO) | Permet de tirer sans malus même si un allié est au contact de la cible. |
 +| Tour de passe-passe | (P) | Fabriquez un fumigène par session. Utilisable pour fuir ou distraire. |
 +| Échange vital | (A) | En échange d’une blessure, augmentez le niveau de blessure infligé à l’adversaire. |
  
 ===== Galerie ===== ===== Galerie =====