Choniques d`Arkadia

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jdr2:finesse [2025/01/19 13:48] – [Attributions de départ] superuserjdr2:finesse [2025/04/16 12:55] (current) – [Talents] 185.106.27.196
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   * ❖ //Langues maîtrisées :// 2 langues    * ❖ //Langues maîtrisées :// 2 langues 
   * ❖ //Chance de départ :// 2   * ❖ //Chance de départ :// 2
-  * ❖ //Objets de départ :// dague, arc court, vêtement simple, carquois(12 flèches), sac de voyage, kit allume feu, outre d'eau, torche, 10D4po.+  * ❖ //Objets de départ :// arme paysanne à une main, arc court, vêtement simple, carquois(12 flèches), sac de voyage, kit allume feu, outre d'eau, torche, 10D4pa.
  
 ===== Talents ===== ===== Talents =====
 //(Talents mauves = mutuellement exclusifs) | (Talents jaunes = talents généraux) // //(Talents mauves = mutuellement exclusifs) | (Talents jaunes = talents généraux) //
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 +^ Nom du Talent ^ Type ^ Description ^
 +| Agile | (P) | Avantage à tous vos jets pour sauter, escalader ou effectuer des acrobaties. |
 +| Ami des bêtes | (P) | Une fois par partie, calmez un animal grâce à un test de CHARISME opposé à la VOLONTE de l'animal. En cas de succès, l’animal devient neutre vis à vis de votre groupe et prend la fuite. En cas de succès critique, il devient amical pendant 10 minutes et peut vous aider (selon sa nature). |
 +| Attaquant | (P) | +2 aux jets d’HUMILIATION. |
 +| Attaque camouflée | (AO) | En attaquant un adversaire par surprise en mêlée, obtenez l’avantage et augmentez d'un niveau la sévèrité de la blessure infligée. |
 +| Attaque déloyale | (AO) | Gagnez un bonus de +2 en attaque de finesse si un allié est au contact de la même cible que vous. |
 +| Avantage : OBS | (P) | +2 aux jets d’OBSERVATION. |
 +| Avantage : REFLEXE | (P) | +2 aux jets de REFLEXE. |
 +| Avantage : RUSE | (P) | +2 aux jets de RUSE. |
 +| Avantage : chasse | (P) | Avantage à tous vos jets de chasse. |
 +| Avantage : finesse | (P) | Avantage à tous vos jets d’attaque de finesse. |
 +| Avantage : furtivité | (P) | Avantage à tous vos jets de furtivité et pour vous cacher. |
 +| Avantage : guetteur | (P) | Avantage à tous vos jets de guetteur. |
 +| Avantage : guide | (P) | Avantage à tous vos jets de guide. |
 +| Avantage : nature | (P) | Avantage à tous vos jets en nature. |
 +| Avantage : survie | (P) | Avantage à tous vos jets de survie. |
 +| Avantage : tir | (P) | Avantage à tous vos jets d’attaque à distance. |
 +| Avantage : éclaireur | (P) | Avantage à tous vos jets d’éclaireur. |
 +| Cambrioleur | (P) | Avantage à tous vos jets de crochetage. Permet de crocheter des serrures renforcées (niveau 3) et des serrures magiques (niveau 5). |
 +| Chance du voleur | (P) | +2 points de chance. |
 +| Disparition | (R) | Sur un jet opposé de DEX opposé à l'OBS de l'adversaire, vous disparaissez de son champ de vision si le terrain le permet. |
 +| Détection des pièges | (P) | Avantage à tous vos jets de détection et désactivation de pièges. Permet de désactiver les pièges magiques au niveau 5. |
 +| Empoisonneur| (P) | Permet de concevoir des poisons de la catégorie "poison immédiat" et "mort lente" et "débilitant". |
 +| Esquive improbable | (R) | Relancez un jet d’esquive raté une fois par combat. Deux fois à partir du niveau 3, trois fois à partir du niveau 5. |
 +| Expert : chasse | (P) | Lancez 2 fois vos dés sur la table de chasse et gardez le meilleur résultat. |
 +| Frappe chirurgicale | (AO) | Réduisez les malus de localisation d'un niveau lors d'une attaque de finesse (0 pour l'extrêmité, 2 pour l'as). |
 +| Frappe surprise | (R) | Dépensez au maximum une réaction durant votre tour pour gagner une seconde attaque normale. |
 +| Futé | (P) | +2 en résistance sociale. |
 +| Herboristerie | (P) | Permet de concevoir des potion de la catégorie guérison. |
 +| Homme des bois | (P) | +1 à tous les jets de la catégorie exploration (guide, éclaireur, survie, etc.). |
 +| Initiative améliorée | (P) | Agissez à l’initiative même si vous êtes surpris. Choisissez votre place dans l’ordre du tour. |
 +| Lien sauvage | (P) | Créez un lien télépathique avec un compagnon animal. Vous pouvez agir via lui tant qu’il est à moins de 5 km. |
 +| Lien sauvage amélioré | (P) | Prenez le contrôle total de votre familier à distance jusqu’à 10 km. Vous percevez à travers lui. En cas de danger, vous reprenez immédiatement conscience dans votre corps. |
 +| Monde sous terrain | (P) | Sur un test d’OBS(12), repérez un contact ou un informateur criminel dans la zone. |
 +| Ombre | (P) | Avantage à tous vos jets de furtivité et pour vous cacher. |
 +| Présence terrifiante | (P) | Votre simple présence intimide. +2 aux jets d’INTIMIDATION. |
 +| Sens du terrain | (P) | Sur un test d’OBS(12), repérez un avantage tactique ou une voie de retraite. |
 +| Sens développé | (P) | +2 aux jets d’OBSERVATION. |
 +| Spéc : DEX | (P) | +2 aux jets de DEXTÉRITÉ. |
 +| Spéc : OBS | (P) | +2 aux jets d’OBSERVATION. |
 +| Spéc : REFLEXE | (P) | +2 aux jets de REFLEXE. |
 +| Spéc : RUSE | (P) | +2 aux jets de RUSE. |
 +| Spéc : VIG | (P) | +2 aux jets de VIGILANCE. |
 +| Sur les dents | (P) | Vous ne pouvez pas être surpris. |
 +| Tir critique | (AO) | Augmentez d’un cran la sévérité d’un tir critique en échange d’une blessure. |
 +| Tireur d’élite | (AO) | Permet de tirer sans malus même si un allié est au contact de la cible. |
 +| Tour de passe-passe | (P) | Fabriquez un fumigène par session. Utilisable pour fuir ou distraire. |
 +| Échange vital | (A) | En échange d’une blessure, augmentez le niveau de blessure infligé à l’adversaire. |
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 ===== Galerie ===== ===== Galerie =====
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