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| jdr2:ssocial [2025/02/28 09:32] – [Déclenchement] 185.106.27.196 | jdr2:ssocial [2025/02/28 09:49] (current) – [Introduction] 185.106.27.196 | ||
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| ====== Système social====== | ====== Système social====== | ||
| - | ===== Introduction ===== | ||
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| ====== Attaque sociale ====== | ====== Attaque sociale ====== | ||
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| + | ===== Définition ===== | ||
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| + | Un joueur n' | ||
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| + | Le joueur doit donc être attentif à ses paroles et actions en fonction du contexte social. Même s'il ne souhaitait pas provoquer un jet de dés, il devra le faire si le MJ juge que l' | ||
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| + | //Exemple : le joueur donne un conseil à l' | ||
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| + | > // | ||
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| + | >Une réussite lors d'une attaque sociale suscite une émotion chez la cible, pouvant la pousser à agir d'une certaine manière. Cependant, une réussite n'est pas toujours positive. Par exemple, un noble que vous avez publiquement outragé pourrait très bien décider de vous faire arrêter. Toutes les stratégies ne sont pas égales en fonction du contexte : intimider un paysan ou un noble ne produira pas les mêmes effets. De plus, menacer un noble physiquement ou le faire chanter avec des preuves tangibles entraînera des réactions très différentes. | ||
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| + | > //**Jets impossibles**//: | ||
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| ===== Compétences sociales | ===== Compétences sociales | ||
| * ❖ //CHARISME (CHA) :// Mesure l' | * ❖ //CHARISME (CHA) :// Mesure l' | ||
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| Le joueur fait un jet correspondant à '' | Le joueur fait un jet correspondant à '' | ||
| - | A ce stade, le MJ à le choix d' | + | A ce stade, le MJ à le choix d' |
| - | ==== Patience (optionnel)==== | ||
| - | Chaque pnj a un niveau de patience qui est par défaut égal à 1D8 mais peut varier (voir [[ssocial# | ||
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| - | La patience est une mécanique optionnelle qui peut être utilisée par le MJ dans différentes circonstance. Voici quelques cas non-exhaustifs qui pourraient justifier l' | ||
| - | * ❖ Les joueurs sont dans une interaction sociale tendue qui pourrait aboutir à un combat, on peut effectuer un jet de patience après chaque échec à un test social par exemple. | ||
| - | * ❖ Les joueurs harcèlent de question un PNJ, on peut annoncer au départ de la conversation que celui-ci n'est pas enclin à collaborer et qu'il fera un jet de patience à chaque question posée par les joueurs. | ||
| - | * ❖ Un joueur pose une question détournée qu'un autre joueur vient de poser, on peut effectuer immédiatement un jet de patience. | ||
| ==== Emotion (optionnel)==== | ==== Emotion (optionnel)==== | ||
| - | Une attaque sociale ne produit pas de dégât mais une émotion. Le joueur lance le dé de dégât social | + | L' |
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| + | Une attaque sociale ne produit pas de dégât mais une émotion. Le joueur lance le dé de [[ssocial#dégât social]] : s'il obtient une valeur égale à 2 ou 3, il provoque une émotion normale à son adversaire. S'il obtient 1, il inflige une émotion vive, tout autre résultat provoque une émotion légère. En cas d' | ||
| Pour avoir une idée des émotions provoquée par quel type de caractéristique, | Pour avoir une idée des émotions provoquée par quel type de caractéristique, | ||
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| >Sans préparation, | >Sans préparation, | ||
| - | ===== Patience | ||
| - | La patience représente non seulement la capacité d'un interlocuteur à écouter, mais aussi celle d'une audience ou d'une foule. Si certaines personnes sont naturellement plus patientes, les figures de pouvoir, en revanche, seront bien moins disposées à laisser les joueurs parler longtemps avant de perdre tout intérêt. Il est donc crucial de bien choisir ses mots lors d' | ||
| - | // | ||
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| ====== Règles supplémentaires ====== | ====== Règles supplémentaires ====== | ||
| + | =====Patience (optionnel) ===== | ||
| + | La patience représente non seulement la capacité d'un interlocuteur à écouter, mais aussi celle d'une audience ou d'une foule. Si certaines personnes sont naturellement plus patientes, les figures de pouvoir, en revanche, seront bien moins disposées à laisser les joueurs parler longtemps avant de perdre tout intérêt. Il est donc crucial de bien choisir ses mots lors d' | ||
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| + | Chaque pnj a un niveau de patience qui est par défaut égal à 1D8 mais peut varier (voir [[ssocial# | ||
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| + | La patience est une mécanique optionnelle qui peut être utilisée par le MJ dans différentes circonstances. Voici quelques cas non-exhaustifs qui pourraient justifier l' | ||
| + | * ❖ Les joueurs sont dans une interaction sociale tendue qui pourrait aboutir à un combat, on peut effectuer un jet de patience après chaque échec à un test social pour augmenter la tension. | ||
| + | * ❖ Pour un PNJ peu collaboratif, | ||
| + | * ❖ Les joueurs harcèlent de question un PNJ ou essayent de reposer la même question détournée pour contourner un échec précédent à un jet de dé, on peut effectuer immédiatement un jet de patience de manière " | ||
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| ===== Répandre une rumeur ===== | ===== Répandre une rumeur ===== | ||
