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| jdr2:ssocial [2025/02/28 09:40] – [Patience (optionnel] 185.106.27.196 | jdr2:ssocial [2025/02/28 09:49] (current) – [Introduction] 185.106.27.196 | ||
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| ====== Système social====== | ====== Système social====== | ||
| - | ===== Introduction ===== | ||
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| Le joueur fait un jet correspondant à '' | Le joueur fait un jet correspondant à '' | ||
| - | A ce stade, le MJ à le choix d' | + | A ce stade, le MJ à le choix d' |
| ==== Emotion (optionnel)==== | ==== Emotion (optionnel)==== | ||
| - | Une attaque sociale ne produit pas de dégât mais une émotion. Le joueur lance le dé de dégât social | + | L' |
| + | |||
| + | Une attaque sociale ne produit pas de dégât mais une émotion. Le joueur lance le dé de [[ssocial#dégât social]] : s'il obtient une valeur égale à 2 ou 3, il provoque une émotion normale à son adversaire. S'il obtient 1, il inflige une émotion vive, tout autre résultat provoque une émotion légère. En cas d' | ||
| Pour avoir une idée des émotions provoquée par quel type de caractéristique, | Pour avoir une idée des émotions provoquée par quel type de caractéristique, | ||
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| ====== Règles supplémentaires ====== | ====== Règles supplémentaires ====== | ||
| - | =====Patience (optionnel===== | + | =====Patience (optionnel) ===== |
| La patience représente non seulement la capacité d'un interlocuteur à écouter, mais aussi celle d'une audience ou d'une foule. Si certaines personnes sont naturellement plus patientes, les figures de pouvoir, en revanche, seront bien moins disposées à laisser les joueurs parler longtemps avant de perdre tout intérêt. Il est donc crucial de bien choisir ses mots lors d' | La patience représente non seulement la capacité d'un interlocuteur à écouter, mais aussi celle d'une audience ou d'une foule. Si certaines personnes sont naturellement plus patientes, les figures de pouvoir, en revanche, seront bien moins disposées à laisser les joueurs parler longtemps avant de perdre tout intérêt. Il est donc crucial de bien choisir ses mots lors d' | ||
