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Crapaud géant
Le crapaud géant est une créature monstrueuse de la taille d’un éléphant, tapie dans les eaux sombres et profondes des étangs et des marécages. Sa peau pustuleuse et toxique dissuade les prédateurs, tandis que sa langue collante et extensible lui permet de capturer ses proies avec une précision mortelle. Ce prédateur patient et opportuniste se focalise sur les cibles en mouvement, attiré par les vibrations et les agitations à la surface de l’eau. Une fois sa proie en vue, il la frappe en un éclair, l’engloutissant avant qu’elle n’ait le temps de réagir. Bien que lent et massif, le crapaud géant est un chasseur redoutable, transformant les étangs paisibles en pièges mortels pour les imprudents qui s’en approchent.
Comportement
- - Sensible au mouvement : Le crapaud géant a une mauvaise vision statique, mais il repère facilement les proies en mouvement. Il attaque toujours la dernière cible ayant bougé avant son tour.
- - Technique de chasse : Le crapaud géant passe la majeure partie de son temps tapi au fond d’une mare, attendant patiemment une proie. Il projette sa langue collante pour attraper sa victime et la ramener dans sa gueule. Si la cible lui échappe, le poison qu’il sécrète affaiblit suffisamment sa proie pour qu’il tente une seconde attaque.
- - Aquatique : Le crapaud géant a besoin d’humidifier sa peau pour respirer. Il ne s’éloigne que rarement d’un point d’eau, ne migrant qu’en cas de nécessité et toujours de nuit, par temps humide.
Statistiques
| FOR | DEX | CON | REF | SAV | OBS | VOL | RUS | VIG | SOC | Fat. | Sev. | Crit. |
| 4 | 1 | 3 | 1 | -4 | 2 | 3 | 1 | 2 | -3 | 5 | 3 | 3 |
| Vigueur | Initiative | Vitesse |
| 14 | 13 | 4 |
- - Actions : 3
- - Réactions : 3
- - Actions offensives : 2
- - Armure : aucune
Capacités individuelle
- - Sens spéciaux : Vision basse lumière (basée sur le mouvement), odorat surdéveloppé, détection des vibrations.
- - (Animaux) Sens en alerte: Les animaux ont un avantage pour détecter ou éviter de se faire surprendre par un adversaire.
- - (Animaux) Peur du feu: Les animaux sont apeurés face à une source feu. En cas de réussite ou de réussite d'un congénère au jet de peur, la condition s'arrête immédiatement.
- - Fureur : Lorsqu’il subit une blessure critique, le crapaud géant entre en rage et effectue une roulade gratuite par tour pendant 2 tours.
- - Bond (A): Une fois par tour, le crapaud peut bondir jusqu’à deux fois sa vitesse en une action.
- - Langue (AO) : En action de tir, le crapaud géant peut lancer sa langue collante sur une cible située jusqu’à 8 cases de lui. Au début de son tour suivant, la cible est engloutie. La langue peut être coupée avec une attaque tranchante, mais elle est considérée comme une extrémité et ne peut être sectionnée que par une blessure critique. Les blessures non tranchantes forcent simplement le crapaud à lâcher sa cible.
- - Roulade (AA) : Le crapaud peut effectuer une roulade vers sa gauche ou sa droite glissant de 3 cases. Les cibles sur son chemin doivent réussir un jet de Réflexes (DC 12) ou subir 1D6 dégâts contondants et entrer en contact avec sa peau toxique.
- - Engloutir (A): En action de lutte, le crapaud peu tenter d'engloutir une cible qu'il a réussit à toucher avec une attaque ce tour-ci. La cible est immobilisée dans sa bouche et doit réussir un jet d’évasion très difficile (DC 16) pour se libérer.
- - Mâchonnement (AO): Le crapaud peut infliger des dégâts de morsure automatiques à une cible déjà dans sa gueule.
- - Toxine débilitante : Tout contact avec la peau du crapaud impose un jet de Constitution (DC 12). En cas d’échec, la cible subit un effet débilitant (normal) pendant 1D4 tours.

