Choniques d`Arkadia

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jdr2:monstre [2025/02/26 15:51] – [Plantes] 185.106.27.196jdr2:monstre [2025/02/27 00:38] (current) – [Caractéristiques d'un monstre] 109.88.245.204
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 ====== Aide à la création de monstres ====== ====== Aide à la création de monstres ======
  
 +===== Niveau de danger =====
  
 +  * **Menace mineure** : Menace individuellement faible, mais peut mettre en danger le groupe de joueur si elles attaquent en grand nombre
 +  * **Menace majeure** : Menace individuellement forte capable de mettre en danger une personne dans un groupe de 4 joueurs. 
 +  * **Menace suprême** : Très grande menace, peut menacer aisément plusieurs personnes dans un groupe d 4 joueurs.
 +  * **Menace terrible**: Impossible de s'en prendre à une telle créature avec un groupe de 4 joueurs.
 +
 +
 +===== Caractéristiques d'un monstre =====
 +
 +  * **Niveau de danger** : échelle de la menace que représente le monstre pour les joueurs.
 +  * **Initiative** : le niveau d'initiative du monstre
 +  * **Actions** : le nombre d'action du monstre
 +  * **Actions offensives** : le nombre d'action offensives du monstre
 +  * **Réactions** : le nombre de réactions du monstre
 +  * **Actions héroïques** : le nombre d'actions héroïques du monstre, une action héroïque est un pool d'action supplémentaires utilisables à n'importe quel moment du combat par le monstre.
 +  * **Vitesse** : la vitesse de déplacement du monstre
 +  * **Bonus physique** : le bonus appliqué aux tests physiques du monstre
 +  * **Bonus mental** : le bonus appliqué aux tests mentaux du monstre
 +  * **Bonus social** : le bonus appliqué aux tests sociaux du monstre
 +  * **Bonus attaque** : le bonus appliqué aux attaques du monstre
 +  * **Bonus blocage** : le bonus appliqué aux blocages du monstre
 +  * **Bonus esquive** : le bonus appliqué aux esquives du monstre
 +  * **Niveau de difficulté** : le score à dépasser ou égaler lorsqu'on utilise n'importe quelle capacité contre le montre. 
 +  * **Défense difficulté** : le score à dépasser ou égaler lors d'une attaque sociale contre ce monstre
 +  * **Patience** : le dé d'usure de patience du monstre, à lancer pour chaque interaction sociale ratée.
  
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 > **Sens spéciaux** : vision basse lumière > **Sens spéciaux** : vision basse lumière
 > **Immunité** :  immunité aux conditions suivantes : apeuré, charme, choc, confusion, poison, sommeil,  maladie, paralysie, renversement > **Immunité** :  immunité aux conditions suivantes : apeuré, charme, choc, confusion, poison, sommeil,  maladie, paralysie, renversement
-> Résistance élémentaire : immunité ou grande résistance à l'élément associé (feu pour un dragon de feu, etc.).+**Résistance élémentaire** : immunité ou grande résistance à l'élément associé (feu pour un dragon de feu, etc.).
 > **Ancien** : Fais ses jets de force, de savoir, de vol et de vigilance avec avantage > **Ancien** : Fais ses jets de force, de savoir, de vol et de vigilance avec avantage
 > **Résistance à la magie** : Sur un jet de VOL DC 12, les dragons peuvent ignorer les effets d'un sort ou effet magique les ciblant. > **Résistance à la magie** : Sur un jet de VOL DC 12, les dragons peuvent ignorer les effets d'un sort ou effet magique les ciblant.
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 > __**Féérique**__ > __**Féérique**__
 > **Sens spéciaux** : vision basse lumière > **Sens spéciaux** : vision basse lumière
 +> **Immunité **: immunité aux conditions suivantes : apeuré, charme, choc, confusion, poison, sommeil, maladie, paralysie
 > **Résistance à la magie** : Sur un jet de VOL DC 12, les féériques peuvent ignorer les effets d'un sort ou effet magique les ciblant. > **Résistance à la magie** : Sur un jet de VOL DC 12, les féériques peuvent ignorer les effets d'un sort ou effet magique les ciblant.
 > **Besoins **: Les féériques ne respirent pas, ne doivent pas se nourrir ni dormir. > **Besoins **: Les féériques ne respirent pas, ne doivent pas se nourrir ni dormir.
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 > __**Plantes**__ > __**Plantes**__
 > **Sens spéciaux** : vibrations, détection de la chaleur > **Sens spéciaux** : vibrations, détection de la chaleur
-> **Immunité** :  immunité aux conditions suivantes : aveuglé, charme, douleur, poison, sommeil, epuisement, etourdissement, inconscience, maladie, membre affaibli, membre inutile, paralysie, renversement, saignement, zone affaiblie.+> **Immunité** :  immunité aux conditions suivantes : charme, confusion, douleur, poison, sommeil, inconscience, maladie, saignement.
 > **Camouflage naturel** : Jet difficile(15) pour détecter une plante dans son environnement naturel. > **Camouflage naturel** : Jet difficile(15) pour détecter une plante dans son environnement naturel.
 > **Résistance aux coups** : immunité partielle contre les attaques tranchantes ou perforantes. > **Résistance aux coups** : immunité partielle contre les attaques tranchantes ou perforantes.
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 > __**Mort vivant**__ > __**Mort vivant**__
-> **Vision nocturne** : capacité de voir dans le noir jusqu'à 30 cases. +> **Sens spéciaux** : vision nocturne, détection de la chaleur 
-> **Décérébré** : Si son intelligence est égale à 0 et qu'il n'est contrôlé par personne, le mort vivant attaque la première cible à portée de vue+> **Décérébré** : Si sa volonté est égale à 0 et qu'il n'est contrôlé par personne, le mort vivant attaque la première cible à portée de vue. 
-> **Insensible à la peur** : Ne fait aucun jet de moral, ne fuit jamais+> **Immunité** :  immunité aux conditions suivantes : apeurécharmeconfusiondouleur, poison, sommeil, etourdissement, inconscience, maladie, mourrant, saignement.
-> **Immunité** : Immunité aux attaques mentalesà la fatigueaux saignementsà la paralysieà la maladie et aux étourdissements.+
 > **Besoins** : Les morts vivant ne respirent pas, ne doivent pas se nourrir ni dormir. > **Besoins** : Les morts vivant ne respirent pas, ne doivent pas se nourrir ni dormir.
  
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 > __**Vermine**__ > __**Vermine**__
-> **Vision nocturne** : capacité de voir dans le noir jusqu'à 30 cases. +> **Sens spéciaux** : vision nocturne 
-> **Immunité** : Immunité aux effets mentaux.+> **Immunité** :  immunité aux condition(s) suivante(s) : maladie
 > **Besoins** : Les vermines respirent, doivent se nourrir et dormir. > **Besoins** : Les vermines respirent, doivent se nourrir et dormir.