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| jdr2:ssocial [2025/02/28 09:33] – [Patience (optionnel)] 185.106.27.196 | jdr2:ssocial [2025/02/28 09:49] (current) – [Introduction] 185.106.27.196 | ||
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| ====== Système social====== | ====== Système social====== | ||
| - | ===== Introduction ===== | ||
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| Le joueur fait un jet correspondant à '' | Le joueur fait un jet correspondant à '' | ||
| - | A ce stade, le MJ à le choix d' | + | A ce stade, le MJ à le choix d' |
| - | ==== Patience (optionnel)==== | ||
| - | Chaque pnj a un niveau de patience qui est par défaut égal à 1D8 mais peut varier (voir [[ssocial# | ||
| - | La patience | + | ==== Emotion (optionnel)==== |
| - | * ❖ Les joueurs sont dans une interaction sociale tendue qui pourrait aboutir à un combat, on peut effectuer un jet de patience après chaque | + | L' |
| - | * ❖ Les joueurs harcèlent de question un PNJ, on peut annoncer au départ de la conversation que celui-ci n'est pas enclin à collaborer et qu'il fera un jet de patience à chaque question posée par les joueurs. | + | |
| - | * ❖ Un joueur pose une question détournée qu'un autre joueur vient de poser, on peut effectuer immédiatement un jet de patience. | + | |
| - | ==== Emotion (optionnel)==== | + | Une attaque sociale ne produit pas de dégât mais une émotion. Le joueur lance le dé de [[ssocial#dégât social]] : s'il obtient une valeur égale à 2 ou 3, il provoque une émotion normale à son adversaire. S'il obtient 1, il inflige une émotion vive, tout autre résultat provoque une émotion légère. En cas d' |
| - | Une attaque sociale ne produit pas de dégât mais une émotion. Le joueur lance le dé de dégât social | + | |
| Pour avoir une idée des émotions provoquée par quel type de caractéristique, | Pour avoir une idée des émotions provoquée par quel type de caractéristique, | ||
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| >Sans préparation, | >Sans préparation, | ||
| - | ===== Patience | ||
| - | La patience représente non seulement la capacité d'un interlocuteur à écouter, mais aussi celle d'une audience ou d'une foule. Si certaines personnes sont naturellement plus patientes, les figures de pouvoir, en revanche, seront bien moins disposées à laisser les joueurs parler longtemps avant de perdre tout intérêt. Il est donc crucial de bien choisir ses mots lors d' | ||
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| ====== Règles supplémentaires ====== | ====== Règles supplémentaires ====== | ||
| + | =====Patience (optionnel) ===== | ||
| + | La patience représente non seulement la capacité d'un interlocuteur à écouter, mais aussi celle d'une audience ou d'une foule. Si certaines personnes sont naturellement plus patientes, les figures de pouvoir, en revanche, seront bien moins disposées à laisser les joueurs parler longtemps avant de perdre tout intérêt. Il est donc crucial de bien choisir ses mots lors d' | ||
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| + | Chaque pnj a un niveau de patience qui est par défaut égal à 1D8 mais peut varier (voir [[ssocial# | ||
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| + | La patience est une mécanique optionnelle qui peut être utilisée par le MJ dans différentes circonstances. Voici quelques cas non-exhaustifs qui pourraient justifier l' | ||
| + | * ❖ Les joueurs sont dans une interaction sociale tendue qui pourrait aboutir à un combat, on peut effectuer un jet de patience après chaque échec à un test social pour augmenter la tension. | ||
| + | * ❖ Pour un PNJ peu collaboratif, | ||
| + | * ❖ Les joueurs harcèlent de question un PNJ ou essayent de reposer la même question détournée pour contourner un échec précédent à un jet de dé, on peut effectuer immédiatement un jet de patience de manière " | ||
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| ===== Répandre une rumeur ===== | ===== Répandre une rumeur ===== | ||
